继承和多态之间的主要区别是什么?

问题

我今天在模块开卷考试结束时遇到了这个问题,发现自己迷路了。我正在阅读Head first Java,这两个定义似乎完全相同。我只是想知道主要的区别在于我自己的想法。我知道有很多类似的问题,但是,我没有看到哪些提供了明确的答案。


#1 热门回答(236 赞)

继承是指"类"派生自现有的"类"。所以如果你有aPersonclass,那么你有aStudentclass,扩展为Person,StudentinheritsallPersonhas。你在Person中的字段/方法上放置的访问修饰符有一些细节,但这是基本的想法。例如,如果你有私有字段onPerson,Student则不会看到它,因为其私有字段和私有字段对子类不可见。

多态性处理程序如何决定应该使用哪种方法,具体取决于它具有什么类型的东西。如果你有a2222656537,它有一个read方法,并且你有一个Student,其扩展名为2119563202,它有自己的实现read,那么运行时会为你确定调用哪个方法,具体取决于你是否有aPerson或aStudent。它有点棘手,但是如果你做的话

Person p = new Student();
p.read();

调用了读取方法onStudentgets。这就是多态性的作用。你可以执行该分配,因为aStudent是aPerson,但运行时足够聪明,知道实际类型为pisStudent。

请注意,不同语言的细节不同。例如,你可以在javascript中继承,但它与Java中的工作方式完全不同。


#2 热门回答(153 赞)

继承表示在子类中存储超类的结构和行为。

Polymorphism提到了替换子类中超类的行为。


#3 热门回答(55 赞)

Polymorphism:以类似方式处理不同类型对象的能力。例如:长颈鹿和鳄鱼都是动物,动物可以是Move。如果你有一个Animal的实例,那么你可以在不知道或关心它是什么类型的动物的情况下致电Move

继承:这是同时实现多态和代码重用的一种方法。

其他形式的多态:还有其他实现多态的方法,比如接口,它只提供多态性但没有代码重用(有时候代码是完全不同的,比如Move对于Snake会与Move完全不同,对于Dog来说,在这种情况下在这种情况下,接口将是更好的多态选择。

在其他动态语言中,可以使用Duck Typing实现多态,即类甚至不需要共享相同的基类或接口,它们只需要一个具有相同名称的方法。或者甚至更像Javascript这样的动态,你甚至根本不需要类,只是具有相同方法名称的对象可以多态使用。