我有以下功能:
//Function to get random number
public static int RandomNumber(int min, int max)
{
Random random = new Random();
return random.Next(min, max);
}
我怎么称呼它:
byte[] mac = new byte[6];
for (int x = 0; x < 6; ++x)
mac[x] = (byte)(Misc.RandomNumber((int)0xFFFF, (int)0xFFFFFF) % 256);
如果我在运行时使用调试器执行该循环,则会得到不同的值(这就是我想要的) . 但是,如果我在该代码下面放置一个断点两行,则“mac”数组的所有成员都具有相等的值 .
为什么会这样?
9 回答
我宁愿使用以下类来生成随机数:
有很多解决方案,这里有一个:如果你只想要数字擦除字母,方法会收到随机和结果长度 .
为了便于在整个应用程序中重复使用,静态类可能会有所帮助 .
然后你可以使用静态随机实例和代码
1)正如Marc Gravell所说,尝试使用一个随机发生器 . 将它添加到构造函数中总是很酷:System.Environment.TickCount .
2)一个提示 . 假设您要创建100个对象,并假设每个对象都应该有自己的随机生成器(如果您在很短的时间内计算随机数的LOADS,则会很方便) . 如果你在一个循环(生成100个对象)中这样做,你可以这样做(以确保完全随机性):
干杯 .
只需声明Random类变量,如下所示:
如果你想从列表中每次获得不同的随机数,那么使用
每次都声明
Random r = new Random()
一次 .Mark的解决方案非常昂贵,因为它需要每次都进行同步 .
我们可以通过使用特定于线程的存储模式来解决同步需求:
测量这两个实现,你应该看到一个显着的差异 .
我的答案来自here:
只是重申 the right solution :
所以你可以打电话:
一切都在 .
If you strictly need a true stateless static method 生成随机数,可以依靠
Guid
.它会慢一点,但可能比
Random.Next
更随机,至少从我的经验来看 .但 not :
不必要的对象创建将使其变慢,尤其是在循环中 .
并且 never :
它不仅速度慢(在循环内),它的随机性......根据我不是很好......
每次执行
如果你执行数百万次并不重要,你将始终使用相同的种子 .
如果你使用
你会得到不同的随机数序列,如果黑客猜到了种子并且你的算法与系统的安全性有关 - 你的算法就被打破了 . 我执行mult . 在此构造函数中,种子由系统时钟指定,如果在非常短的时间(毫秒)内创建了多个实例,则它们可能具有相同的种子 .
如果您需要安全随机数,则必须使用该课程
用法:
每次执行
new Random()
时,都会使用时钟进行初始化 . 这意味着在紧密循环中,您可以多次获得相同的值 . 您应该保留一个Random
实例并继续在 same 实例上使用Next
.编辑(见评论):为什么我们需要
lock
?基本上,
Next
将改变Random
实例的内部状态 . 如果我们从多个线程同时执行此操作,您可能会争论"we've just made the outcome even more random",但我们实际上正在做的是可能破坏内部实现,我们也可以从不同的线程开始获取相同的数字,这可能是一个问题 - 并且也许不会 . 然而,保证内部发生的事情是更大的问题;因为Random
确实 not 保证线程安全 . 因此有两种有效的方法:同步,以便我们不会从不同的线程同时访问它
每个线程使用不同的
Random
个实例两者都可以;但是同时从多个呼叫者那里静音一个 single 实例只是在惹麻烦 .
lock
实现了这些方法的第一个(也更简单);但是,另一种方法可能是:这是每个线程,所以你不需要同步 .