我使用Unity documentation section on AssetBundle Workflow中给出的说明从我的Unity资产创建了一些资产包 . 运行"Build AssetBundles"命令后,每个资产包都会生成四个文件:myasset,myasset.meta,myasset.manifest,myasset.manifest.meta .
现在我准备将这些捆绑包部署到Web服务器并在我的Unity项目中实现下载/缓存 . 我发现了很多例子,例如this,它们将下载URL显示为扩展名为.unity3d的单个文件 . 这让我得出结论,我错过了一个步骤 - 我假设应用程序将需要我的所有四个文件,并且我必须首先将它们组合成.unity3d文件 .
我需要部署哪些文件?在我的文件准备上传之前,是否还需要执行其他步骤?提前感谢您的任何建议!
1 回答
只需
myasset
即可 .有时人们可以选择将
.unity3d
添加为资产包的文件扩展名 . 它只是一个社区惯例,完全是可选的 . Source(复制如下)