我遇到了一个问题,一旦它们被导航出来,页面对象就不会被垃圾收集 . 我已经汇总了一个非常基本的示例,它演示了使用NavigationPage和PushAsync方法时的问题 . 该页面使用弱引用列表显示“活动”页面的数量:
public class AppNavigationPage
{
private static List<WeakReference> pageRefs = new List<WeakReference>();
public static Page GetMainPage()
{
return new NavigationPage(CreateWeakReferencedPage());
}
private static Page CreateWeakReferencedPage()
{
GC.Collect();
var result = CreatePage();
pageRefs.Add(new WeakReference(result));
// Add a second unreferenced page to prove that the problem only exists
// when pages are actually navigated to/from
pageRefs.Add(new WeakReference(CreatePage()));
GC.Collect();
return result;
}
private static Page CreatePage()
{
var page = new ContentPage();
var contents = new StackLayout();
contents.Children.Add(
new Button
{
Text = "Next Page",
Command = new Command(() => page.Navigation.PushAsync(CreateWeakReferencedPage()))
});
contents.Children.Add(
new Label
{
Text = string.Format(
"References alive at time of creation: {0}",
pageRefs.Count(p => p.IsAlive)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
});
page.Content = contents;
return page;
}
}
单击“下一页”按钮时,将创建一个带有固定值标签的新页面,该标签显示在创建此页面时活动的页面引用数 . 每次单击按钮时,您都会看到此数字增加1.我的理解是,当您单击导航页面上的“返回”时,视图应从堆栈弹出并丢弃(允许它进行GC) . 但是,当我运行此测试代码时,它表示在我们返回之后,此视图将保留在内存中 . 这可以通过单击“下一页”几次直到引用计数为3来证明 . 如果然后单击“上一步”然后单击“下一页”,我相信引用计数仍应为3(表示旧页面在新页面之前已经过GC一个被创建了)但是新的引用计数现在是4 .
这似乎是iOS的X-Forms导航实现中的一个非常严重的错误(我没有在其他平台上测试过这个),我的猜测是它在某种程度上与这里描述的强参考周期问题有关:http://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/application_fundamentals/memory_perf_best_practices/
有没有其他人遇到这个和/或为它提出解决方案/解决方法?有人会同意这是一个错误吗?
另外,我做了第二个不涉及NavigationPage的例子(因此必须使用PushModalAsync)并发现我遇到了同样的问题,所以这个问题看起来并不是NavigationPage导航的唯一问题 . 作为参考,该(非常相似)测试的代码在这里:
public class AppModal
{
private static List<WeakReference> pageRefs = new List<WeakReference>();
public static Page GetMainPage()
{
return CreateWeakReferencedPage();
}
private static Page CreateWeakReferencedPage()
{
GC.Collect();
var result = CreatePage();
pageRefs.Add(new WeakReference(result));
// Add a second unreferenced page to prove that the problem only exists
// when pages are actually navigated to/from
pageRefs.Add(new WeakReference(CreatePage()));
GC.Collect();
return result;
}
private static Page CreatePage()
{
var page = new ContentPage();
var contents = new StackLayout();
contents.Children.Add(
new Button
{
Text = "Next Page",
Command = new Command(() => page.Navigation.PushModalAsync(CreateWeakReferencedPage()))
});
contents.Children.Add(
new Button
{
Text = "Close",
Command = new Command(() => page.Navigation.PopModalAsync())
});
contents.Children.Add(
new Label
{
Text = string.Format(
"References alive at time of creation: {0}",
pageRefs.Count(p => p.IsAlive)),
HorizontalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand
});
page.Content = contents;
return page;
}
}
1 回答
我认为你所看到的是异步导航的副作用,而不是内存泄漏 . 您可以选择使用终结器而不是WeakReferences,并创建MyPage(而不是ContentPage)的实例 .
下一个技巧是添加延迟的GC.Collect()调用,如:
您将注意到实例在此延迟集合(输出窗口)中收集垃圾 . 根据Xamarin GarbageCollector:我怀疑它有严重的缺陷 . 这里和那里的一个小错误但不是那么大 . 也就是说,处理Android中的垃圾收集特别棘手,因为其中有两个--Dalvik和Xamarin . 不过那是另一回事了 .