这个问题在这里已有答案:
我正在创建一个基于回合的游戏,我允许用户使用左键单击导航整个场景 . 在屏幕的底部,我有一个能够保持技能的技能栏,然而,当我点击其中一个能力时,我的场景认为我正在尝试使用我的玩家进行导航 . 如何让我的GUI忽略光线投射,如果我的鼠标超出它,则阻止我的角色移动?我的场景设置如下:
我在网上找到的一些答案说使用面板并将其“Raycast Target”复选框设置为false,如果我理解正确的话,应该停止通过该面板进行光线投射 . 但是,这并没有解决我的问题 .
这是我的场景视图:
我希望能够在该红色圆圈内点击以命令攻击,但是,我的navMesh认为是时候导航了 . 任何意见是极大的赞赏 .
1 回答
从Game Dev的my answer开始就类似的问题:
第一个不适用于你,第二个可能是最好的,但第三个在某些情况下运行良好(当游戏区域或UI区域由单个矩形限制时) .