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c多线程服务器与std :: thread转换变量

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我刚刚开始在c编码,我正在尝试构建一个多线程服务器,但我有一些错误 . 首先,这是我得到的代码:

while(true){
        printf("waiting for a connection\n");
        csock = (int*)malloc(sizeof(int));

        if((*csock = accept( hsock, (sockaddr*)&sadr, &addr_size))!= -1)
        {
            printf("---------------------\nReceived connection from   %s\n",inet_ntoa(sadr.sin_addr));
            //std::thread th(&Network::SocketHandler, NULL);

            std::thread th(Network::SocketHandler, (void*)csock);
            th.detach();
        }
        else
        {
            fprintf(stderr, "Error accepting %d\n", errno);
        }
    }

    }


    void Network::SocketHandler(void* lp)
    {
        int *csock = (int*)lp;

       char buffer[1024];
       int buffer_len = 1024;
       int bytecount;

       memset(buffer, 0, buffer_len);
       if((bytecount = recv(*csock, buffer, buffer_len, 0))== -1){
          fprintf(stderr, "Error receiving data %d\n", errno);

       }
       printf("Received bytes %d\nReceived string \"%s\"\n", bytecount, buffer);
       strcat(buffer, " SERVER ECHO");

       if((bytecount = send(*csock, buffer, strlen(buffer), 0))== -1){
          fprintf(stderr, "Error sending data %d\n", errno);

       }

       printf("Sent bytes %d\n", bytecount);

    }

我在这行编译时遇到错误:

std::thread th(Network::SocketHandler, (void*)csock);

说:std :: thread :: thread(Callable &&, Args && ...)[with _Callable = void(Network ::)(int); _Args = {void *}]没有已知的转换参数1从''到'void(Network :: &&)(int)'

我怎样才能解决这个问题?或者是否有更好的方法来创建多线程服务器任何其他帖子的示例?

1 回答

  • 6

    当你明白你真正想要的是 int * 时,你为什么要传递 void * 而不是 int *

    只需将功能签名更改为:

    void Network::SocketHandler(int* csock)
    

    并删除执行调用的代码中的强制转换:

    std::thread th(Network::SocketHandler, csock);
    

    现在,您仍然会收到错误,这将是出于不同的原因 . Network::SocketHandler 是会员功能 . 它需要一个 this 指针 . 通常,您可以使用 object.SocketHandler(csock)objptr->SocketHandler(csock) 等语法调用此类函数 . 当你用 ::std::thread 这样调用它时,你没有给它一个被调用的对象 . 它没有 this 指针 .

    你应该做的是再次将功能签名更改为:

    static void Network::SocketHandler(int* csock)
    

    然后你的代码就可以了 . 它不需要 this 指针 .

    换句话说,看起来你正在尝试调整最初为pthreads编写的东西 . 如果我为C 11线程库执行此操作,我会以相当不同的方式执行此操作 .

    我看不到你的整个节目,所以我真的没有重新设计它的奢侈 . 但是,从我所看到的,我会做出这些调整:

    while(true){
            printf("waiting for a connection\n");
            int csock = -1;
    
            if((csock = accept( hsock, (sockaddr*)&sadr, &addr_size))!= -1)
            {
                printf("---------------------\nReceived connection from   %s\n",inet_ntoa(sadr.sin_addr));
                //std::thread th(&Network::SocketHandler, NULL);
    
                std::thread th(Network::SocketHandler, csock);
                th.detach();
            }
            else
            {
                fprintf(stderr, "Error accepting %d\n", errno);
            }
        }
    
        }
    
    
        void Network::SocketHandler(int csock)
        {
           char buffer[1024];
           int buffer_len = 1024;
           int bytecount;
    
           memset(buffer, 0, buffer_len);
           if((bytecount = recv(csock, buffer, buffer_len, 0))== -1){
              fprintf(stderr, "Error receiving data %d\n", errno);
    
           }
           printf("Received bytes %d\nReceived string \"%s\"\n", bytecount, buffer);
           strcat(buffer, " SERVER ECHO");
    
           if((bytecount = send(csock, buffer, strlen(buffer), 0))== -1){
              fprintf(stderr, "Error sending data %d\n", errno);
    
           }
    
           printf("Sent bytes %d\n", bytecount);
    
        }
    

    这些变化相当微妙 . C 11线程库允许您调用函数并提供它们的所有参数,并以线程安全的方式处理它 . 不再需要传递 void * ,也不需要使用 mallocnew 为那些参数创建存储空间,您只需将线程需要的参数直接传递给线程构造函数即可 .

    事实上,你的程序有内存泄漏 . 它永远不会回收 csock 指向的空间 . 如果它运行了很长时间,它最终将耗尽内存,因为所有这些文件句柄的空间从未被回收 .

    您的程序可能还有文件句柄泄漏 . Network::SocketHandler 中的套接字似乎不是 close . 但是因为我不确定这一点 .

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