javafx.scene.text.Text和javafx.scene.control.Label有什么区别?
文件说:
Label是一个不可编辑的文本控件 .
Text类定义显示文本的节点 .
但Label类有一个方法“setText”和“textProperty”,因此是可编辑的 .
正如Harry Blargle指出的那样,“不可编辑”意味着“不能被用户编辑” . 因此,Label和Text都是不可编辑的 .
标签和文本具有不同的CSS属性 . Label inherits from Labeled, Control, and Region,这意味着它继承了Text没有的很多可设置的属性 . 标签可以具有对齐,图形,背景,边框,显示的键盘助记符,内置包装,并且可以使用ellipsis("…")进行智能剪裁 .
文字可以参加TextFlow . (从技术上讲,Label也可以,但它被视为另一个嵌入式控件而不是文本 . )
通常,如果要通过在其旁边放置一个或多个单词来显示输入控件的用途,和/或您希望允许直接键盘导航到输入控件,则使用Label . 如果要显示与输入无关的文本内容,请使用“文本” .
Text 是几何形状(如矩形或圆形),而 Label 是UI控件(如Button或CheckBox) .
Text
Label
在Swing中,几何形状仅限于绘制机制,而在JavaFX中,它们可以以更通用的方式使用 .
标签
的TextField
TextField显示用户可以直接更改或编辑的文本或图像 .
不指定文本字段的图像
3 回答
正如Harry Blargle指出的那样,“不可编辑”意味着“不能被用户编辑” . 因此,Label和Text都是不可编辑的 .
标签和文本具有不同的CSS属性 . Label inherits from Labeled, Control, and Region,这意味着它继承了Text没有的很多可设置的属性 . 标签可以具有对齐,图形,背景,边框,显示的键盘助记符,内置包装,并且可以使用ellipsis("…")进行智能剪裁 .
文字可以参加TextFlow . (从技术上讲,Label也可以,但它被视为另一个嵌入式控件而不是文本 . )
通常,如果要通过在其旁边放置一个或多个单词来显示输入控件的用途,和/或您希望允许直接键盘导航到输入控件,则使用Label . 如果要显示与输入无关的文本内容,请使用“文本” .
Text
是几何形状(如矩形或圆形),而Label
是UI控件(如Button或CheckBox) .在Swing中,几何形状仅限于绘制机制,而在JavaFX中,它们可以以更通用的方式使用 .
标签
的TextField
TextField显示用户可以直接更改或编辑的文本或图像 .
不指定文本字段的图像