我创建了一个本地组,并在屏幕上以矩形形式插入对象,然后使用myGroup:removeSelf()和myGroup = nil . 矩形和所有其他元素的自动记忆也将被清空? (下一个代码)
cenarioGrupo = display.newGroup()
local chao = display.newRect( display.contentWidth*0.5, display.contentHeight*0.95, display.contentWidth, display.contentHeight*0.1 )[
cenarioGrupo:insert(chao)
--Then..
cenarioGrupo:removeSelf(); cenarioGrupo = nil;
和其他问题 . 如何在createScene函数中使用cenarioGrupo,它只在函数criarCenario中创建?回来了吗?整体创造?
local function criarCenario()
cenarioGrupo = display.newGroup()
local chao = display.newRect( display.contentWidth*0.5, display.contentHeight*0.95, display.contentWidth, display.contentHeight*0.1 )
chao:setFillColor(1,1,1)
cenarioGrupo:insert(chao)
end
function scene:createScene( event )
local sceneGroup = self.view
criarCenario()
end
1 回答
在Corona中如果你创建一个显示组并添加显示对象(不是android的原生小部件),当你试图删除显示组时,所有它的子节点和包含也将被删除 .
对于你的第二个问题:你可以使用sceneGroup作为criarCenario的一个条目,如下所示:
然后在你的函数中只需将你的显示组插入到sceneGroup中:
您也可以通过返回cenarioGrupo并将其插入到createScene中的sceneGroup来实现:
我自己更喜欢第二种方法,因为它为你提供了更松散的耦合 . 你的criarCenario函数在第二种方法中与createScene更加分离 .