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访问附加到GameObject的类的属性

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所以我有一个附加c#脚本的预制件(ScriptA),然后我从另一个脚本(ScriptB)实例化了这个预制件的一些GameObjects .

public class ScriptA : MonoBehaviour {
    public int pos;

...

public class ScriptB : MonoBehaviour {

    public GameObject prefab;   
    GameObject [] all;

......然后在某些时候创建了对象:

for (int i = 0; i < 10; i++){
       Vector3 v = new Vector3(i, 0, 0);
       v = v * 3;
       GameObject newObject;
       newObject = GameObject.Instantiate(prefab, v , Quaternion.identity);
       all[i] = newObject;
    }

所以我的问题:

是否使用每个预制对象创建ScriptA实例?如果是这样,我如何访问它们及其属性?

1 回答

  • 3

    如果 ScriptA 附加到实例化的预制件,则可以使用GameObject.GetComponent方法从中获取引用,例如:

    ScriptA  aInstance = newObject.GetComponent<ScriptA >();
    int p = aInstnace.pos;
    

    您可以在 ScriptA instance( aInstance )上调用访问所需的属性或方法 .

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