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使用GPC或Clipper计算多边形交叉区域

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我有一个二维粒子系统,其中粒子表示为椭圆 . 我需要计算椭圆 - 椭圆重叠区域,但这是一个难以分析的问题Ellipse-Ellipse Overlap . 我现在将我的省略号表示为20-gons,因此它们是"polygonized"并且我使用 Boost.Geometry 进行必要的计算 .

但是,很多时候,我从 Boost.Geometryboost.geometry overlay invalid input exception 得到一个例外 . 我搜索并发现这是 boost.Geometry 的已知错误,并且从版本1.53开始没有修复 . 即使是关于即将发布的v1.54的文档也没有说明解决这个问题 .

我偶然发现了ClipperGPC - General Polygon Clipper Library . 它们似乎做我想要的,但它们只输出布尔结果 . 有谁知道是否有办法输出这些库的计算交叉点的面积?我想由于交叉点作为某种多边形存储在内存中,我可以使用三角测量或其他方法来计算区域 . 任何指针都会非常感激!

在Linux Mint 14下的Win7 x64,MinGW和Qt 4.8.1下,MSVC 2010和2012中的 Boost overlay 异常是一致的 .

3 回答

  • 0

    您可以将票证提交到Boost票务系统吗?包括给出无效输入异常的几何对的样本?该错误可能有多种原因,或者它确实无效,或者它是库中的错误 . 其中一些问题每1.54修正一次 .

  • 0

    看来你对Clipper和GPC的错误“他们只输出布尔结果” . 两个库都计算交叉多边形 - 例如,查看Clipper页面上带有图片的代码片段 .

  • 2

    在Angus的Clipper与其他库的基准测试中,他有一个多边形区域计算方法 . 我用它并修改了他的椭圆方法 . 结果如下:

    void Ellipse2Poly(double theta, double A1, double B1, double H1, double K1, Poly& p)
    { 
        const double pi = 3.1415926535898, tolerance = 0.125;
        const int n = 30;
        double step = pi/(double)n;
        double a = A1; // Long semi-axis length
        double b = B1; // short semi-axis length
        double xc = H1; // current X position
        double yc = K1; // current Y position
        double sintheta = sin(theta);
        double costheta = cos(theta);
        double t = 0;
        p.resize(2*n+1);
        for (int i = 0; i < 2*n+1; i++)
        {
            p[i].x = xc + a*cos(t)*costheta - b*sin(t)*sintheta;
            p[i].y = yc + a*cos(t)*sintheta + b*sin(t)*costheta;
            t += step;
        }
    }
    

    面积计算是:

    double OverlapArea(Poly poly1, Poly poly2)
    {
        Poly clip;
        Polys polys_poly1, polys_poly2, polys_clip;
        polys_poly1.resize(1);
        polys_poly2.resize(1);
        polys_clip.resize(1);
        polys_poly1[0] = poly1;
        polys_poly2[0] = poly2;
        polys_clip[0] = clip;
        Polygons clipper_polys_poly1, clipper_polys_poly2, clipper_polys_clip;
        LoadClipper(clipper_polys_poly1,polys_poly1);
        LoadClipper(clipper_polys_poly2,polys_poly2);
        ClipType op = ctIntersection;
        Clipper cp;
        cp.AddPolygons(clipper_polys_poly1,ptSubject);
        cp.AddPolygons(clipper_polys_poly2,ptClip);
        cp.Execute(op,clipper_polys_clip,pftEvenOdd,pftEvenOdd);
        if(clipper_polys_clip.size() != 0)
        {
            UnloadClipper(polys_clip,clipper_polys_clip);
            return Area(polys_clip[0]);
        }
        else
            return 0.0;
    }
    

    它比_1384765慢,但非常稳定 . 我一夜之间运行它2 * 10 ^ 5步,它没有崩溃 . 花了6小时12分钟,而Boost需要大约4小时,但我很高兴 .

    EDIT:

    我重写了其他一些功能,所以比较对Clipper不公平!对于相同的配置和100K时间步长,Clipper在2小时36分钟内完成了操作,我觉得非常好! Boost将在大约2小时15分钟内完成相同的操作,所以我发现它们在这些长跑中非常可比!

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