我有一个具有这种结构的应用程序:所有数据类型( class INode
)都存储在插件(DLL)中 . 可以绘制一些数据类型(如果它们是 IDrawable
) .
加载例如的对象 class PointCloudNode: public INode
我有一个特殊的输入插件(DLL),名为 class PointCloudParser: public IIOPlugin
, IIOPlugin
是一个具有某些特定功能的线程: class IIOPlugin: public QThread
.
所有对象都是由 NodeFactory
class创建的,这是一个存储在单独DLL中的单例 .
这是问题所在:
void PointCloudNode::update()
{
QObject::connect (this,SIGNAL(tmptmp()),this,SLOT(drawObject()));
emit tmptmp();
}
如果我从任何线程(主线程或输入插件线程)执行此操作
NodeFactory* fab = NodeFactory::getInstance();
boost::shared_ptr<INode> pc(fab->createNode("pointCloud","myPC"));
boost::shared_ptr<IDrawable> dr = boost::dynamic_pointer_cast<IDrawable>(pc);
dr->update();
更新启动,发出 tmptmp()
信号,插槽( drawObject()
)正确执行 .
BUT 如果做同样的事情,但是在我的输入插件中创建对象,传递共享指针并在另一个函数中执行 dr->update()
,虽然执行了所有代码(包括 connect
等),但从不输入插槽 drawObject()
.
更确切地说,这是输入插件:
void PointCloudParserPlugin::doLoad(const QString& inputName, boost::shared_ptr<INode> container)
{
NodeFactory* factory = NodeFactory::getInstance();
boost::shared_ptr<INode> node = factory->createNode("pointCloud", inputName);
// here goes the loading itself, nothing special...
container->addChild(node); //that's the container where I keep all the objects
//boost::dynamic_pointer_cast<IDrawable>(container->getChild(inputName))->update();
//If I uncomment this line, it all works: the slot is launched.
emit loadingFinished(inputName); // it executes the following function
}
最后一个发射与此连接:
void GeomBox::updateVisualization(const QString& fileName)
{
boost::shared_ptr<INode> node = container_->getChild(fileName);
boost::shared_ptr<IDrawable> nodeDrawable = boost::dynamic_pointer_cast<IDrawable>(node);
nodeDrawable->update(); //this is the problem line: update() executes, connect() works, but the slot never runs :(
}
怎么会? node
对象在所有过程中都是相同的,它是有效的 . 在启动的代码中的每一行, QObject::connect
都没有向调试窗口写入任何内容,发出信号 tmptmp()
,但是在一个案例中的插槽 drawObject()
永远不会到达?有任何想法吗?
Upd.: 如果我没有从 QThread
继承 IIOPlugin
,一切正常(即在主线程中加载对象) . 我希望信号/插槽可以跨线程工作......
1 回答
由于您要将信号发送到另一个线程,因此您可能需要明确告诉Qt连接应该是排队的:
默认情况下,Qt将使用
Qt::AutoConnection
作为最后一个参数,它将选择是使用直接连接(如果插槽与 Launcher 位于同一个线程中)还是排队连接(如果插槽位于不同的线程中) . 但是由于你的线程在一个单独的库中,也许Qt没有在这里做出正确的假设 .