我看到一些人设法为其他操作系统构建比通常的Android / IOS更好的应用程序
我的问题很简单:如何?为mac / windows构建flutter应用程序的当前流程是什么?它没有必要准备好 生产环境 . 实验就足够了
对于那些想知道如何:https://github.com/flutter/engine/wiki/Custom-Flutter-Engine-Embedders
有一个使用openGL来渲染一个颤动的应用程序的例子
这是我发现有用的东西,它目前处于alpha版本,但通过使我们能够在Flutter中开发Mac和Windows应用程序来完成工作:https://feather-apps.com/
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对于那些想知道如何:https://github.com/flutter/engine/wiki/Custom-Flutter-Engine-Embedders
有一个使用openGL来渲染一个颤动的应用程序的例子
这是我发现有用的东西,它目前处于alpha版本,但通过使我们能够在Flutter中开发Mac和Windows应用程序来完成工作:https://feather-apps.com/