我有两个相同应用程序的实例,在不同的机器上,应该相互通信,其中没有人是典型的服务器或客户端 .
应用程序的两个实例都有一个TcpListener,本地端口= 8000 .
一个应用程序实例(称为"A")创建一个TcpClient . 现在,此客户端不能具有本地port = 8000,或者构造函数抛出套接字异常"Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) is normally permitted" .
因此,我使用随机本地端口创建第一个客户端,并运行Connect()以连接其他应用程序实例“B” .
"B" accepts the connection using TcpListener.AcceptTcpClient(), which returns a TcpClient that can be used to communicate with "A". Though, this TcpClient has the same IP and Port as the TcpListener!? 当我在"A"手动创建TcpClient时无法使用相同的端口时,这怎么可能?我实际上真的希望他们在两台机器上使用与侦听器相同的端口......
那么,如何使用与TcpListener相同的端口在“A”上创建TcpClient?
3 回答
我想你可能不完全了解地址端口客户端服务器架构 .
TcpListener正在侦听地址和端口上的任何连接 . Build 连接后,您可以使用“Socket”接收和发送来自客户端和服务器的消息 .
例:
机器A 0.0.0.1 .
机器B为0.0.0.2 .
您可以将正在侦听端口8000的TcpListener放在机器A上 . 当机器B上的TcpClient尝试连接端口8000上的机器A时,机器B上的TcpClient将生成(通过操作系统)端口 .
然后你就会有联系
0.0.0.1:8000 - > 0.0.0.2:3587(Generated port) - 所以你不必担心客户端监听端口 .
TCP连接始终是服务器和客户端 . 服务器正在侦听(等待)连接,客户端连接到服务器 .
当服务器获取连接请求时,
AcceptTcpClient
为您提供服务器端的套接字以与客户端通信 . 始终使用双方的IP地址和端口定义TCP连接:serverip:serverport和clientip:clientport .如果你想要一个真正对称的系统,两个实例都有一个服务器和一个连接到另一个服务器的客户端 . 然后,所有数据将始终通过客户端 Build 的连接从客户端发送到服务器 .
例如:
如果您的目标是使用2个TCP endpoints 相互通信,而其中没有一个 endpoints 始终是显式服务器,那么您可能应该在两台计算机上运行一个侦听器(在端口8000上,在您的情况下) . 接下来,让每台机器随机尝试连接 - 让每台机器选择一个随机时间(介于0和T之间),然后唤醒 . 无论哪台机器首先唤醒,都会调用connect()并 Build 连接 .
正如@nivpenso指出的那样,执行连接的终点不需要显式绑定到端口 . connect()步骤明确地为该 endpoints 分配临时随机端口 .
因此,如果hostA启动连接,则以下是您将看到的所有 endpoints (您可以使用netstat查看这些连接)HostA: - listener:8000 - 与hostB的连接:port8000,localport:xyz
HostB: - listener:8000 - 与hostA的连接:port:xyz,localport:8000
另一方面,如果hostB启动连接,那么您将看到以下所有 endpoints :HostA:
主机B:
在Internet中,BGP使用类似的方法连接2个TCP对等体 .