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标准聊天应用程序

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快速提问:大多数聊天应用程序(即AIM,Skype,Oovoo)是否使用点对点UDP交换与其他用户交谈或与服务器 Build 回显的TCP连接?或者介于两者之间?

3 回答

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    传统上,大多数应用程序使用类似TURN的解决方案(即,通过服务器进行通信)来克服NAT遍历问题 . 由于聊天不会消耗太多带宽,因此服务器可以支持数千个通信 .

    但是现在P2P已经发展并且现在很好地理解了NAT遍历问题,一些人使用直接UDP通信,只要用户的NAT允许这种情况(即类似STUN的通信) . 他们仍然需要一个中央服务器来打洞 . 当需要传输大量数据时,直接通信也很有用 .

    我认为可以公平地说,大多数现代框架都使用两者的组合 .

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    当您需要小数据片段(例如短信)时,不需要使用P2P . 数据可以从client1传输到服务器,从服务器传输回client2 .

    当您需要在客户端之间快速传输数据时,在VoIP(IP语音)或文件传输等情况下,您将使用P2P .

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    一个非常标准的IM协议是XMPP . 我知道Google Talk使用它,以及聊天中的其他几个大牌 .

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