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用于确定点是否在3D网格内的算法

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什么是用于确定点是否在3D网格内的快速算法?为简单起见,您可以假设网格是所有三角形并且没有孔 .

到目前为止我所知道的是,确定光线是否穿过网格的一种流行方法是计算光线/三角形交叉点的数量 . 它必须很快,因为我将它用于触觉医疗模拟 . 所以我无法测试光线交叉的所有三角形 . 我需要某种散列或树数据结构来存储三角形,以帮助确定哪个三角形是相关的 .

另外,我知道如果我对顶点进行任意2D投影,则需要进行简单的点/三角交点测试 . 但是,我仍然需要知道哪些三角形是相关的,此外,哪些三角形位于该点的前面并且仅测试这些三角形 .

3 回答

  • 0

    我解决了自己的问题 . 基本上,我采用任意2D投影(抛出其中一个坐标),并将三角形的AABB(轴对齐边界框)散列为2D数组 . (由titus提到的一组3D立方体是过度的,因为它只会给你一个恒定的因子加速 . )使用2D数组和你正在测试的点的2D投影来获得一小组三角形,你做了一个3D射线/三角形相交测试(参见Intersections of Rays, Segments, Planes and Triangles in 3D)并计算光线交点的三角形数量,其中z坐标(抛出的坐标)大于点的z坐标 . 偶数个交叉点意味着它在网格之外 . 奇数个交叉点意味着它位于网格内部 . 这种方法不仅速度快,而且易于实现(这正是我所寻求的) .

  • 3

    只有当您有许多查询来证明构造数据结构的时间时,这种算法才是有效的 .

    将空间划分为相同大小的立方体(我们包含任何内容 . 执行维基百科上显示的光线投射算法,但是如果线条与每个三角形相交,则测试所有与线条相交的立方体,然后执行光线测试只使用这些立方体中的三角形进行投射 . 注意不要多次测试同一个三角形,因为它存在于两个立方体中 .
    找到合适的立方体大小是棘手的,它应该't be neither to big or too small. It can only be found by trial and error. Let'说 number of cubescnumber of trianglest .
    多维数据集中的三角形平均数为 t/c
    k 是与光线相交的立方体的平均数
    线 - 立方体交叉点这些立方体中的线 - 三角形交叉点必须是最小的
    c+k*t/c=minimal => c=sqrt(t*k)
    c=sqrt(t*k) 为真之前,您必须测试多维数据集大小的值
    一个很好的起始猜测立方体的大小将是 sqrt(mesh width)
    为了获得一些视角,对于1M三角形,您将测试1k交叉点的顺序

  • 15

    Ray Triangle Intersection在准确性方面似乎是一个很好的算法discussion . Wiki有更多算法 . 我在这里链接它,但你可能已经看过了 .

    您可以通过维持点与它们构成顶点的平面之间的关系矩阵来表达吗?该主题似乎是学术界的一个调查主题 . 不确定如何访问与此相关的更多讨论 .

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