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有没有直接的方法来获得在opencv C中表示RGB颜色的唯一值

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我的图像是RGB图像 . 我想获得一个唯一值(例如unicode值)来表示某个像素的RGB颜色值 . 例如,如果像素红色通道= 23,绿色通道= 200,蓝色通道= 45,则此RGB颜色可以用232765表示 . 我希望是否有直接的opencv c函数从像素中获取这样的值 . 请注意,此唯一值对于该RGB值应该是唯一的 . 我想要这样的东西,我知道这是不正确的 .

uniqueColorForPixel_i_j=(matImage.at<Vec3b>(i,j)).getUniqueColor();

如果我们能得到像素的标量值,我希望可以做些什么 . 并且就像RNG可以从数字生成随机标量RGB值一样,我们可以得到反...

1 回答

  • 1

    只是一个小示例代码,用于说明如何直接将 Vec3b 传递给函数,以及另一种移位和接近的方法 .

    该代码基于this answer .

    UPDATE

    我还添加了一个简单的struct BGR ,它可以更轻松地处理 Vec3bunsigned 之间的转换 .

    UPDATE 2

    您问题中的代码:

    uniqueColorForPixel_i_j=(matImage.at<Vec3b>(i,j)).getUniqueColor();
    

    没有't work because you'试图在没有这种方法的 Vec3b 上调用方法 getUniqueColor() . 您应该将 Vec3b 作为 unsigned getUniqueColor(const Vec3b& v); 的参数传递 .

    代码应澄清这一点:

    #include <opencv2\opencv.hpp>
    using namespace cv;
    
    unsigned getUniqueColor_v1(const Vec3b& v)
    {
        return ((v[2] & 0xff) << 16) + ((v[1] & 0xff) << 8) + (v[0] & 0xff);
    }
    
    unsigned getUniqueColor_v2(const Vec3b& v)
    {
        return 0x00ffffff & *((unsigned*)(v.val));
    }
    
    struct BGR
    {
        Vec3b v;
        unsigned u;
    
        BGR(const Vec3b& v_) : v(v_){
            u = ((v[2] & 0xff) << 16) + ((v[1] & 0xff) << 8) + (v[0] & 0xff);
        }
    
        BGR(unsigned u_) : u(u_) {
            v[0] = uchar(u & 0xff);
            v[1] = uchar((u >> 8) & 0xff);
            v[2] = uchar((u >> 16) & 0xff);
        }
    };
    
    int main()
    {
        Vec3b v(45, 200, 23);
    
        unsigned col1 = getUniqueColor_v1(v);
        unsigned col2 = getUniqueColor_v2(v);
        unsigned col3 = BGR(v).u;
    
        // col1 == col2 == col3
        //
        // hex: 0x0017c82d
        // dec: 1558573
    
        Vec3b v2 = BGR(col3).v;
        // v2 == v
    
    
    
        //////////////////////////////
        // Taking values from a mat
        //////////////////////////////
    
        // Just 2 10x10 green mats
        Mat mat1(10, 10, CV_8UC3);
        mat1.setTo(Vec3b(0, 255, 0));
    
        Mat3b mat2(10, 10, Vec3b(0, 255, 0));
    
        int row = 2;
        int col = 3;
    
        unsigned u1 = getUniqueColor_v1(mat1.at<Vec3b>(row, col));
        unsigned u2 = BGR(mat1.at<Vec3b>(row, col)).u;
    
        unsigned u3 = getUniqueColor_v1(mat2(row, col));
        unsigned u4 = BGR(mat2(row, col)).u;
    
        // u1 == u2 == u3 == u4
    
        return 0;
    }
    

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