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如何将SpriteKit中的单个游戏场景添加到普通的单视图Swift应用程序中

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我使用swift使用普通的单一视图类型的应用程序构建了一个简单的琐事游戏 . 但是现在,作为更新的一部分,我想为游戏添加一个更复杂的琐事级别,这个级别将使用SpriteKit构建,带有动画和诸如此类的东西,但我不知道如何转换并显示spriteKit游戏场景在一个简单的单一视图swift app中然后转换回常规视图控制器 .

我做了四处搜索,但我找不到这个问题的具体答案,只是相反 .

任何帮助都非常感谢 .

1 回答

  • 2

    不确定你是否还在尝试这样做,但你可以很容易地在UIKit和SpriteKit场景之间转换,做类似的事情:

    let scene = NewTriviaScene(fileNamed: "NewTriviaScene")
    scene?.scaleMode = .aspectFill
    self.view?.presentScene(scene!, transition: SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.42)) // or whatever other transition
    

    您只需要创建一个包含所需内容的.sks场景,并将其“自定义类”设置为您也创建的快速代码文件 . 那个快速的代码文件将导入SpriteKit并成为SKScene:

    class NewTriviaScene: SKScene { }
    

    然后,您可以在此代码文件中添加自定义行为和动画,并响应触摸和其他事件 . 对于琐事,猜测你主要是关注触摸事件 . 您可以在sks文件中命名节点,并在touches方法中引用它们,如:

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for t in touches {
            let loc = t.location(in: self)
    
            if atPoint(loc).name == "someName" { }
    

    然后你可以像以前一样,在触摸事件或分数或其他内容中加载新的UIKit场景 .

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