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在Spritekit上的SKTileMapNode中设置物理主体

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我正在使用Spritekit和SKTileMapNode . 我有一些瓷砖,我想为它们添加一个用于产生碰撞的物理体 . 我怎样才能做到这一点?

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    使用具有物理主体的单独节点,该物理主体与连接在一起的所有切片的大小一起创建1个元主体,并使其覆盖您的切片 .

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