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LibGDX问题设置黑屏并显示白色文本

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我遇到了LibGDX的问题 .

我跟着他们的GitHub指南,然后我继续修改游戏 . (参考:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game

我想在掉落地面3次时在屏幕上创建一个游戏 . 当它第三次接触地面时,我将lost设置为true,并且在render()方法的开始处,我检查丢失是否为真 .

这是有争议的:

if(lost){
        bucket.dispose();
        lostSound.play();
        sprite.setProjectionMatrix(camera.combined);
        Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        drop.dispose();
        font.setColor(Color.WHITE);
        GlyphLayout layout = new GlyphLayout(font, "Game Over!");
        int fontX = 800 + 64 / 2;
        int fontY = 480 / 2;
        sprite.begin();
        font.draw(sprite, layout, fontX, fontY);
        sprite.end();
        return;
    }

丢失的声音有点怪,它在无限重复他的开始,我得到一个没有任何Game Over文本的黑屏 .

编辑:如果我通过命令行运行,我没有任何例外

1 回答

  • 0

    如果我输入 lost 条件的每个循环没有错,那么声音正在播放每个循环,添加一个像 gameover=true 这样的标志,以便不再在主循环中进入 . 另外,这是你的游戏分辨率?如果你想要864的一半(如果是最大分辨率),X的中心,你必须做 fontX= (800+64)/2 (432)而不是 fontX= 800+64 /2 (832)

    希望能帮助到你

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