我在过去的3个月里没有使用libgdx,现在我尝试制作一个简单的游戏但是当我导入libgdx jar并在我的手机(Android)上运行应用程序时,它崩溃了 . 我在网上发现ADT版本处理所有的libs . 所以我把Libgdx jar放在了libs文件夹中,但我还是应用程序崩溃了 .
logcat的:
未捕获的处理程序:由于未捕获的异常导致主要退出线程java.lang.RuntimeException:无法恢复活动{com.class.path / com.class.path.ExampleActivity}:java.lang.NullPointerException
在此之后我在android类中有10个引用(例如:在android.app.ActivityThread.main ...),而且我有这个:
引起:com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.onResume(AndroidApplication.java:223)中的java.lang.NullPointerException
在libgdx源代码的第223行,我发现了这个:
((AndroidInput)getInput()) . registerSensorListeners();
为ExampleActivity:
公共类ExampleActivity扩展了AndroidApplication {@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(new Game(),false);
}
}
游戏:公共类游戏实现ApplicationListener {
@Override
public void create() {
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render() {
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
PS:抱歉我的英语不好
1 回答
我碰巧遇到了这个问题 . 并使用基于ModelPreiviewApp的代码修复它