我有一个应该响应KeyUp和KeyDown事件的Windows窗体 . 该应用程序运行良好很长一段时间,但在一些更改后突然(与这些事件无关)KeyDown和KeyUp事件停止了触发 . 所以我查了一些答案,发现KeyPreview属性需要为true . 我把它设置为true(在它工作正常之前,即使是假的!)现在只有KeyUp正在触发,KeyDown(或KeyPressed)则没有 .

这是我的代码:

private void GameWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        Keys key = (Keys)e.KeyData;

        if (key == KeysSettings.PauseKey)
        {
            if (controller.GamePaused)
                Unpause();
            else
                Pause();
        }
        else if (key == KeysSettings.UpKey ||
            key == KeysSettings.DownKey ||
            key == KeysSettings.RightKey ||
            key == KeysSettings.LeftKey ||
            key == KeysSettings.DropKey)
        {
            keyHold = key;
            holdTime = 0;
        }
    }

    private void GameWindow_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        Keys key = (Keys)e.KeyData;
        if (key == keyHold)
        {
            keyHold = default(Keys);
        }
    }

而设计师生成的代码:

this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.GameWindow_KeyDown);
        this.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.GameWindow_KeyUp);
        this.KeyPreview = true;

该表单有其他控件 - 3个PictureBoxes和2个计时器 .

编辑:我刚刚发现除了箭头键之外它对所有键都有效!我已经将我的KeySettings更改为WASD而不是箭头,它工作正常 . 这对我来说是个谜 .

有谁知道如何解决这一问题?