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libpng在png_read_info()上崩溃

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我正试图在vs2013中使用libpng 1.2.10读取一个png文件 . 我下载了最新的zlib并编译了pnglib,效果很好 . 现在我正在尝试加载文件:

int *w = &width;
int *h = &height;
const char* name = file.c_str();
FILE *png_file = fopen(name, "rb");
if (!png_file)
{
    std::cerr << "Could not open " + file << std::endl;
    return;
}

unsigned char header[PNG_SIG_BYTES];

fread(header, 1, PNG_SIG_BYTES, png_file);
if (png_sig_cmp(header, 0, PNG_SIG_BYTES))
{
    std::cerr << "PNG signature fail " + file << std::endl;
    return;
}

png_structp png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if(png_ptr == NULL)
{
    std::cerr << "PNG read fail " + file << std::endl;
    return;
}
png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
if(!info_ptr)
{
    std::cerr << "PNG info fail " + file << std::endl;
    return;
}
png_infop end_info = png_create_info_struct(png_ptr);
if(!end_info)
{
    std::cerr << "PNG info end fail " + file << std::endl;
    return;
}
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr)))
{
    std::cerr << "PNG setjmp fail " + file << std::endl;
    return;
}
png_init_io(png_ptr, png_file);
png_set_sig_bytes(png_ptr, PNG_SIG_BYTES);
png_read_info(png_ptr, info_ptr);

*w = png_get_image_width(png_ptr, info_ptr);
*h = png_get_image_height(png_ptr, info_ptr);

png_uint_32 bit_depth, color_type;
bit_depth = png_get_bit_depth(png_ptr, info_ptr);
color_type = png_get_color_type(png_ptr, info_ptr);

if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY && bit_depth < 8)
{
    std::cerr << "Grayscale PNG not supported " + file << std::endl;
    return;
}

if (bit_depth == 16)
    png_set_strip_16(png_ptr);

if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_PALETTE)
    png_set_palette_to_rgb(png_ptr);
else if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY ||
    color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY_ALPHA)
{
    png_set_gray_to_rgb(png_ptr);
}

if (png_get_valid(png_ptr, info_ptr, PNG_INFO_tRNS))
    png_set_tRNS_to_alpha(png_ptr);
else
    png_set_filler(png_ptr, 0xff, PNG_FILLER_AFTER);

png_read_update_info(png_ptr, info_ptr);

png_uint_32 rowbytes = png_get_rowbytes(png_ptr, info_ptr);
png_uint_32 numbytes = rowbytes*(height);
png_byte* pixels = (png_byte*)malloc(numbytes);
png_byte** row_ptrs = (png_byte**)malloc((height)* sizeof(png_byte*));

int i;
for (i = 0; i<height; i++)
    row_ptrs[i] = pixels + (height - 1 - i)*rowbytes;

png_read_image(png_ptr, row_ptrs);

free(row_ptrs);
png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, &end_info);
fclose(png_file);

//return (char *)pixels;

Create(*w, *h, 4, pixels, GL_UNSIGNED_BYTE);

不幸的是我得到了

SimpleShader.exe中0x77D78E19(ntdll.dll)的未处理异常:0xC0000005:访问冲突写入位置0x00000014 .

在线上

png_read_info(png_ptr, info_ptr);

特别是错误发生在这里:

#ifdef PNG_STDIO_SUPPORTED
/* This is the function that does the actual reading of data.  If you are
 * not reading from a standard C stream, you should create a replacement
 * read_data function and use it at run time with png_set_read_fn(), rather
 * than changing the library.
 */
void PNGCBAPI
png_default_read_data(png_structp png_ptr, png_bytep data, png_size_t length)
{
   png_size_t check;

   if (png_ptr == NULL)
      return;

   /* fread() returns 0 on error, so it is OK to store this in a png_size_t
    * instead of an int, which is what fread() actually returns.
    */
   check = fread(data, 1, length, png_voidcast(png_FILE_p, png_ptr->io_ptr)); // <---------- ERROR HERE

   if (check != length)
      png_error(png_ptr, "Read Error");
}
#endif

可能是什么问题呢?

编辑:好的,当我在发布模式下编译libpng和我的项目时,它不会崩溃 . 我需要在调试模式下运行我的项目...

1 回答

  • 7

    这是由libpng和项目之间的编译器设置不匹配引起的 . 特别是运行时库设置,它必须在libpng和您的项目中都是 Multi-threaded DLL (/MD) . 自述文件指出:

    如果不使用Visual Studio默认值,则仍必须使用默认运行时选项(/ MD)构建应用程序 . 如果由于某种原因,它不是那么一旦libpng尝试从您传入的文件句柄中读取,您的应用程序将在libpng16.dll中崩溃 .

    避免崩溃和保留调试可能性的最简单方法是复制项目中的“Release”配置并更改一些属性,以便在Visual Studio中轻松调试 . 这是怎么做的:

    • 单击项目上的RMB - >属性 - >配置管理器 - >展开活动解决方案配置,然后单击 . 从Release中选择一个新名称和复制设置 .

    • 现在在项目设置中,选择新创建的配置并更改以下属性:

    • C / C - >常规 - > Debug Information Format :用于编辑和继续的程序数据库(/ ZI)

    • C / C - >优化 - > Optimization :禁用(/ Od), Whole Program Optimization :否

    • 那是必要的_1512771 . 您还可以禁用链接器优化(引用和COMDAT折叠),启用最小重建等 .

    就是这样,祝你好运!

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