所以我有一个最奇怪的错误我买了一本DirectX 11书,附带了一些[示例代码]:http://www.d3dcoder.net/d3d11.htm我很确定在某个时候我设法编译并运行每个示例应用程序,但现在,我在运行时出现"Access violation writing location 0xCCCCCCCC"错误 .
现在,这发生在以下一行:
ShadowsApp::ShadowsApp(HINSTANCE hInstance) : D3DApp(hInstance)
{
mMainWndCaption = L"Shadows Demo"; <- Crashes here !!!
mLastMousePos.x = 0;
mLastMousePos.y = 0;
...
}
mMainWndCaption在.h中被声明为这样
std::wstring mMainWndCaption;
并在ShadowsApp继承自的类的构造函数中使用默认值进行设置
D3DApp::D3DApp(HINSTANCE hInstance) :
mhAppInst(hInstance),
mMainWndCaption(L"D3D11 Application"),...
我想,这已经很奇怪了......现在最奇怪的部分是当我在d3dApp.h中声明任何类型的ANY变量时,我不再有“访问冲突写入位置0xCCCCCCCC”错误,所有内容都构建并运行完美 . 作为一名C#程序员,这对我来说绝对没有意义 . 如何在类中声明一个随机变量可以“修复”这样的事情?!
任何建议将不胜感激:-)
2 回答
This page有一个很好的描述和处理堆栈和堆时可能遇到的各种"magic values"的背景 .
从页面:
鉴于你到目前为止发布的代码片段,以及你所描述的用基类中声明的另一个变量“修复”它,它听起来像基础和派生对象可能不同意它们的内存布局 . 它们是在同一个库还是可执行文件中?检查编译标志并确保它们匹配 .
一种策略是将问题减少到重现问题的最小步骤集 . 您可以复制项目并开始删除字段和方法,直到它工作,并查看是否有助于您进一步隔离它 .
您正尝试在调试版本中使用msvc下的单位指针 .
初始化指针 .
在此位置安装断点,在调试器下运行应用程序,并调查变量的内容(在"watch"窗口内,或将鼠标悬停在单个变量上),包括
this
指针 .