今天我已经尝试使用Firebase for Unity3d作为其身份验证系统 .
当我尝试登录Unity编辑器时,它将始终像测试模式身份验证,注册/登录数据将不会存储在auth数据库中,并且无法接收我想在我的 Cloud 功能上使用它以验证用户的令牌 .
我必须构建并尝试它,我已经在我的Android设备上尝试过它并且工作正常但是构建它是浪费时间 .
我该如何解决?
在Issue之后无法在Unity编辑器上使用身份验证(也是Standalone),因此我将为此创建自己的Web服务 .
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在Issue之后无法在Unity编辑器上使用身份验证(也是Standalone),因此我将为此创建自己的Web服务 .