我有一个movieclip,我将为它添加一个平移功能 . 我想添加pan作为movieclip可以引用的自己的类 .
当我创建pan类时,我将movieclip发送给它,所以我始终拥有它的位置属性 .
在pan类中访问舞台的最佳方式是什么?我需要能够获得舞台mouseX,mouseY,stageWidth和stageHeight .
现在,我让pan类扩展了一个sprite对象,并实际将它添加为我想要平移的movieclip的子级 .
将舞台本身送入泛级课程会不会更好或者有更好的方法吗?
1 回答
创建一个单例类,用于管理名为
StageManager
的阶段的更改,并通过向阶段传递引用来初始化它:然后在其他地方,就像你的主控制器类:
现在,您可以通过
StageManager
全局访问舞台及其属性:这样,不仅仅是你的Pan类,而且其他任何事情都可以随时访问全球舞台 . 很酷,对吧?
至于如何设计你的Pan类,我同意@The_asMan - 扩展
MovieClip
. 除非,也就是说,一个Pan
实例将控制几个MovieClip
实例,那么将它作为自己的东西(你在上面描述的方式)可能更有意义 .