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绘制带有渐变和阴影的圆角UIView

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EDIT:

我终于找到了一个真正简单的解决方案,使用CAGradientLayer类和CALayer绘图功能 .
Ole Begemann为名为OBGradientView的CAGradientLayer类发布了一个很棒的UIView包装器 .
该类允许您在应用程序中轻松创建渐变UIView .
然后使用CALayer绘图功能添加圆角和投影值:

// Create the gradient view
OBGradientView *gradient = [[OBGradientView alloc] initWithFrame:someRect];
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor redColor], [UIColor yellowColor], nil];
gradient.colors = colors;

// Set rounded corners and drop shadow
gradient.layer.cornerRadius = 5.0;
gradient.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
gradient.layer.shadowOpacity = 1.0;
gradient.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0);
gradient.layer.shadowRadius = 3.0;

[self.view addSubview:gradient];
[gradient release];

别忘了将QuartzCore框架添加到您的项目中 .

ORIGINAL QUESTION:

我一直在研究一个自定义控件,它是一个圆角矩形按钮,填充线性渐变,并有一个投影 . 我使用这个答案填写了前两个步骤:link text

我现在的问题是在生成的形状下添加阴影 . 实际上,上下文已被剪切为圆角矩形路径,因此当我使用CGContextSetShadow函数时,它不会绘制它 .

我尝试通过绘制圆角矩形两次来解决这个问题,首先使用纯色,然后绘制阴影,然后使用渐变填充重绘它 .

它有点工作,但我仍然可以在第一次使用纯色绘制时看到形状角落处的几个像素,正如您在此缩放版本中看到的那样:

http://img269.imageshack.us/img269/6489/capturedcran20100701192.png

它几乎是好的,但还不完美......

这是我的-drawRect:实现:

static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
 float fw, fh;

 if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
  CGContextAddRect(context, rect);
  return;
 }
 CGContextSaveGState(context);
 CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
 CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
 fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
 fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
 CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
 CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
 CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
 CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
 CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
 CGContextClosePath(context);
 CGContextRestoreGState(context);
}


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ 
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 CGSize shadowOffset = CGSizeMake(10.0, 10.0);
 CGFloat blur = 5.0;

 rect.size.width -= shadowOffset.width + blur;
 rect.size.height -= shadowOffset.height + blur;

 CGContextSaveGState(context);
 addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
 CGContextSetShadow (context, shadowOffset, blur);
 CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
 CGContextRestoreGState(context);

 addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
    CGContextClip(context);

 CGFloat colors[] =
 {
  _gradientStartColor.red, _gradientStartColor.green, _gradientStartColor.blue, _gradientStartColor.alpha,
  _gradientEndColor.red, _gradientEndColor.green, _gradientEndColor.blue, _gradientEndColor.alpha
 };
 size_t num_locations = 2;
    CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };

 CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, locations, num_locations);

 CGRect currentBounds = self.bounds;
 CGPoint gStartPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), 0.0f);
 CGPoint gEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMaxY(currentBounds));
 CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, gStartPoint, gEndPoint, 0);

 CGColorSpaceRelease(rgb);
 CGGradientRelease(gradient);
}

关于如何以另一种方式做到这一点的任何想法?

谢谢 !

4 回答

  • 24

    为了创建一个带有渐变背景和投影的圆角视图,这里有以下内容:

    第一部分与问题中提供的非常相似,它使用CGPathAddArcToPoint创建一个圆形的rect路径,如this article中所述 . 这是帮助我理解的图片:
    alt text

    第二部分的工作原理如下:

    在图形上下文中启用阴影,添加刚刚定义的路径,然后填充该路径 . 您可以简单地将阴影应用于渐变,因为它实际上不是标准填充(有关详细信息,请参阅this post) .

    一旦你有一个填充圆角矩形创建阴影,你需要在其上方绘制渐变 . 因此,第二次添加路径以设置剪切区域,然后使用CGContextDrawLinearGradient绘制渐变 . 我认为您不能像使用早期标准填充步骤那样使用渐变轻松“填充”路径,因此请使用渐变填充绘图区域,然后剪切到您感兴趣的圆角矩形区域在 .

    - (void)drawRect:(CGRect)rect 
    {
        [super drawRect:rect];
    
        CGGradientRef gradient = [self normalGradient];
    
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
        CGMutablePathRef outlinePath = CGPathCreateMutable(); 
        float offset = 5.0;
        float w  = [self bounds].size.width; 
        float h  = [self bounds].size.height; 
        CGPathMoveToPoint(outlinePath, nil, offset*2.0, offset); 
        CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, offset, offset, offset, offset*2, offset); 
        CGPathAddLineToPoint(outlinePath, nil, offset, h - offset*2.0); 
        CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, offset, h - offset, offset *2.0, h-offset, offset); 
        CGPathAddLineToPoint(outlinePath, nil, w - offset *2.0, h - offset); 
        CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, w - offset, h - offset, w - offset, h - offset * 2.0, offset); 
        CGPathAddLineToPoint(outlinePath, nil, w - offset, offset*2.0); 
        CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, w - offset , offset, w - offset*2.0, offset, offset); 
        CGPathCloseSubpath(outlinePath); 
    
        CGContextSetShadow(ctx, CGSizeMake(4,4), 3); 
        CGContextAddPath(ctx, outlinePath); 
        CGContextFillPath(ctx); 
    
        CGContextAddPath(ctx, outlinePath); 
        CGContextClip(ctx);
        CGPoint start = CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y);
        CGPoint end = CGPointMake(rect.origin.x, rect.size.height);
        CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, start, end, 0);
    
        CGPathRelease(outlinePath);
    }
    
    - (CGGradientRef)normalGradient
    {
    
        NSMutableArray *normalGradientLocations = [NSMutableArray arrayWithObjects:
                                                   [NSNumber numberWithFloat:0.0f],
                                                   [NSNumber numberWithFloat:1.0f],
                                                   nil];
    
    
        NSMutableArray *colors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
    
        UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0.2745 green:0.2745 blue:0.2745 alpha:1.0];
        [colors addObject:(id)[color CGColor]];
        color = [UIColor colorWithRed:0.2 green:0.2 blue:0.2 alpha:1.0];
        [colors addObject:(id)[color CGColor]];
        NSMutableArray  *normalGradientColors = colors;
    
        int locCount = [normalGradientLocations count];
        CGFloat locations[locCount];
        for (int i = 0; i < [normalGradientLocations count]; i++)
        {
            NSNumber *location = [normalGradientLocations objectAtIndex:i];
            locations[i] = [location floatValue];
        }
        CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
        CGGradientRef normalGradient = CGGradientCreateWithColors(space, (CFArrayRef)normalGradientColors, locations);
        CGColorSpaceRelease(space);
    
        return normalGradient;
    }
    
  • 1

    对于阴影,您可以使用 CGContextSetShadow()

    这段代码会用阴影绘制一些东西:

    - (void)drawTheRealThingInContext:(CGContextRef)ctx 
    {   
            // calculate x, y, w, h and inset here...
    
        CGContextMoveToPoint(ctx, x+inset, y);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, x+w-inset, y);
        CGContextAddArcToPoint(ctx, x+w, y, x+w, y+inset, inset);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, x+w, y+w-inset);
        CGContextAddArcToPoint(ctx,x+w, y+w, x+w-inset, y+w, inset);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, x+inset, y+w);
        CGContextAddArcToPoint(ctx,x, y+w, x, y+w-inset, inset);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, x, y+inset);
        CGContextAddArcToPoint(ctx,x, y, x+inset, y, inset);    
    }
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGFloat color[4];color[0] = 1.0;color[1] = 1.0;color[2] = 1.0;color[3] = 1.0;
        CGFloat scolor[4];scolor[0] = 0.4;scolor[1] = 0.4;scolor[2] = 0.4;scolor[3] = 0.8;
    
        CGContextSetFillColor(ctx, color);
    
        CGContextSaveGState(ctx);
        CGSize  myShadowOffset = CGSizeMake (3,  -3);
        CGContextSetShadow (ctx, myShadowOffset, 1);
    
        CGContextBeginPath(ctx);
    
        [self drawTheRealThingInContext:ctx];
    
        CGContextFillPath(ctx);
        CGContextRestoreGState(ctx);
    }
    
  • 1

    我有解决方案,不需要预填充路径 . 优点(?)是阴影可以使用渐变的透明效果(即,如果渐变从不透明到透明,阴影也将部分透明)并且更简单 .

    它或多或少像:

    CGContextSetShadowWithColor();
    CGContextBeginTransparencyLayer();
    
    CGContextSaveGState();
    CGContextClip();
    CGGradientCreateWithColorComponents();
    CGContextRestoreGState();
    
    CGContextEndTransparencyLayer();
    CGContextSetShadowWithColor(..., NULL);
    

    我想这是因为CGContextBeginTransparencyLayer / CGContextEndTransparencyLayer在剪辑之外并且阴影应用于该层(其包含渐变填充路径) . 至少它似乎对我有用 .

  • 2

    您的(原始)问题是当您绘制渐变时再次绘制阴影 . 这个阴影有一个(0,0)偏移和一点点模糊,只有角落才会闪耀 . 在CGContextDrawLinearGradient(...)之前的行中,添加以下内容:

    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 0, NULL);
    

    NULL颜色值禁用阴影并将删除角落效果 .

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