在CUDA中,我们可以使用固定内存来更有效地将数据从主机复制到GPU,而不是通过主机上的 malloc 分配的默认内存 . 但是有两种类型的固定存储器 default pinned memory 和 zero-copy pinned memory .
默认的固定内存将数据从主机复制到GPU的速度是正常传输速度的两倍,所以肯定有一个优势(前提是我们有足够的主机内存来锁定页面)
在不同版本的固定内存中,即 zero-copy memory ,我们完全不需要DRAM . 内核直接从主机内存中读取数据 .
我的问题是:这些固定内存类型中的哪一种是更好的编程习惯 .
2 回答
我认为这取决于你的申请(否则,为什么他们会提供两种方式?)
Mapped, pinned memory (zero-copy) is useful when either:
GPU本身没有内存,无论如何都使用RAM
您只加载一次数据,但是要对其执行大量计算,并且希望通过它隐藏内存传输延迟 .
当内核仍在运行时(例如通信),主机端想要更改/添加更多数据或读取结果
数据不适合GPU内存
请注意,您还可以使用多个流来复制数据并并行运行内核 .
Pinned, but not mapped memory is better:
多次加载或存储数据时 . 例如:您有多个后续内核,按步骤执行工作 - 无需每次都从主机加载数据 .
执行的计算量不多,加载延迟不会被很好地隐藏
映射固定存储器在所有方面都与其他类型的固定存储器相同,只是它被映射到CUDA地址空间,因此可以由CUDA内核读取和写入,也可以用于复制引擎的DMA传输 .
不映射固定内存的优势是双重的:它为您节省了一些地址空间,这在32位平台的世界中可以是一种珍贵的商品化,GPU可以容纳3-4G的RAM . 此外,未映射的内存不会被恶意内核意外破坏 . 但是这个问题足够深刻,CUDA 4.0中的统一地址空间功能将导致默认情况下映射所有固定分配 .
除了Sanders / Kandrot书中提出的观点之外,还要记住其他一些事项:
从内核写入主机内存(例如将结果发布到CPU)很不错,因为GPU在这种情况下没有任何延迟,并且
非常重要的是内存操作要合并 - 否则,即使SM 2.x和更高版本的GPU也会受到很大的带宽影响 .