Rendering to an SDL_Surface可以使用Cairo,但我的应用程序使用SDL_Renderer和SDL_Texture来利用2D加速渲染 .
我目前正在创建一个SDL_Surface并将其复制到一个带有SDL_CreateTextureFromSurface()的纹理,但是这个过程很麻烦且可能很慢(尽管它不是瓶颈 . )有没有直接的方法来绘制SDL_Texture?
Rendering to an SDL_Surface可以使用Cairo,但我的应用程序使用SDL_Renderer和SDL_Texture来利用2D加速渲染 .
我目前正在创建一个SDL_Surface并将其复制到一个带有SDL_CreateTextureFromSurface()的纹理,但是这个过程很麻烦且可能很慢(尽管它不是瓶颈 . )有没有直接的方法来绘制SDL_Texture?
1 回答
我已经弄清楚了 . Streaming SDL_Textures可以公开
ARGB8888
格式的原始像素,这是Cairo曲面也可以处理的格式 . Cairo API足够低,只需要像素缓冲区和音高 .多方便