我一直在试图围绕SDL的基础知识,我对看似简单的东西感到难过 .
SDL_MapRGB()
需要 const SDL_PixelFormat*
,我使用 SDL_PixelFormatEnum
在我的项目中创建纹理 unit32
. 但我找不到任何方法将其转换为 SDL_MapRGB()
使用 .
这可能比使用 SDL_MapRGB()
更简单,但这个问题仍然会让我感到困惑,因为你可以轻松地将其转换为另一种方式 .
不相关,但如果你想知道剩下的代码,那么你就去吧 .
#include <SDL.h>
SDL_Window *sdlWindow;
SDL_Renderer *sdlRenderer;
int main( int argc, char *args[] )
{
int w = 640;
int h = 480;
Uint32 format = SDL_PIXELFORMAT_RGB888;
SDL_CreateWindowAndRenderer(w, h, 0, &sdlWindow, &sdlRenderer);
SDL_Texture *sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, format, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h);
extern uint32_t *pixels;
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
pixels[x + y * w] = SDL_MapRGB(format, 255, 255, 255);
}
}
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixels, 640 * sizeof (Uint32));
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}
在你说之前,我知道这只是一个白色的屏幕 .
1 回答
所以,
SDL_PixelFormat
和SDL_PixelFormatEnum
只是完全不同的类型,你不要在它们之间施放 . 您可以要求SDL查找与您提到的Uint32
对应的SDL_PixelFormat
:来自SDL2 header:
SDL文档通常有点不稳定,但是我的goto信息放置在我不确定某些SDL的东西例如,首先是these页面,然后只是查看SDL2 Headers 本身,然后可能谷歌它并希望它在论坛帖子或其他东西 .
希望这有帮助 . (注意,我没有尝试在这里编译任何东西)