在释放对象后,我指向垃圾 . objectA 是来自另一个对象 objectB 的回调的委托 .
objectA 正在经常分配和发布(在我的应用程序中是一个菜单UI对象) . 每次初始化 objectA 时,它都会初始化 objectB 并开始异步操作,然后通过id delegate属性回调 objectA . 如何阻止我的指针:id委托破坏?
ObjA.m
-(void)dealloc{
[super dealloc];
}
+(id)init{
ObjA *objectA = [[ObjA alloc]init];
return objectA;
}
-(id)init{
if (self == [super init]){
ObjB *objectB = [ObjB initialiseWithDelegate:self];
}
return self;
}
-(void)callback:(id)arg{
//This callback is called from an asynchronous routine from objectB
}
-(void)terminate{
//This is called when I want to remove/release objectA
//Other logical termination code here
[self release];
}
ObjB.m
@synthesize delegate;
+(id)initialiseWithDelegate:(id)delegate{
ObjB *objectB = [[ObjB alloc]init];
[objectB setDelegate:delegate];
return objectB;
}
-(id)init{
if (self == [super init]){
[self beginAsynchronousOperation];
}
return self;
}
-(void)beginAsynchronousOperation{
//Do asynchronous stuff here
}
-(void)finishedAsynchronousOperation{
//Called when asynch operation is complete
if (self.delegate) [self.delegate callback:someargument]; //EXC error. Pointer broke
}
1 回答
这里的简短回答是,当你释放objectA时,你_1124572_出了objectB的
delegate
属性 . 因为委托被分配,而不是保留(显式地阻止保留周期),如您所见,当"owning"对象消失时,委托引用可以保持挂起状态 . 通常,objectA将保持对objectB的保留引用,并且在objectA的dealloc
期间,它将首先将objectB的delegate
设置为nil
,然后设置release
objectB . 这样可以防止崩溃 . 当然,这假设(通常情况下)您不需要对异步完成执行任何操作 . 它还假设objectB在异步操作过程中可以安全地释放objectB . 这通常适用于(例如)动画,但如果您正在构建自己的任务,则可能需要注意此处的生命周期 .有关此代码段的一些注意事项可能会有所帮助:
您的objectA在创建后实际上并未持有对objectB的引用 . 这意味着你无法排除代表 . 您应该在创建对象时保留对objectB的引用,以便您可以执行此操作 .
您正在泄漏objectB . ObjectA创建它(alloc,init),但随后删除引用,所以即使它完成了,似乎没有人负责释放它 . 再一次,持有它以便你可以释放它也将解决这个问题 .
对象A上的
-terminate
是一个反模式 - 一个对象永远不应该(只有一个例外:init
内的一个失败)在self
上调用-release
. 对象应由其所有者释放,该对象是最初创建它的人 .if (self == [super init])
的模式通常用一个等号写入,这意味着您既要将self
分配给结果,又要检查nil
. 这是一个可可的历史奇怪,可能在这里没什么区别,但值得指出 .