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我可以在iPhone应用程序中嵌入自定义字体吗?

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This question relates to iOS pre-3.2. As of 3.2, this functionality is easily achievable using samvermette's answer below, and I have changed the Accepted Answer (from command to samvermette) to reflect this. I can't give credit to both answers (besides upvotes) but they are both good.

我想有一个应用程序包括一个自定义字体用于渲染文本,加载它,然后使用它与标准 UIKit 元素,如 UILabel . 这可能吗?

我在下面找到了链接:

但是这些要求我自己渲染每个字形,这有点太辛苦了,特别是对于多行文本 .

我也发现帖子直截了当地说这是不可能的,但没有理由,所以我正在寻找一个明确的答案 .


EDIT - 失败 -[UIFont fontWithName:size:] 实验

我下载了Harrowprint.tff(从here下载)并将其添加到我的Resources目录和项目中 . 然后我尝试了这段代码:

UIFont* font = [UIFont fontWithName:@"Harrowprint" size:20];

导致异常被抛出 . 查看Finder中的TTF文件,确认字体名称为Harrowprint .


EDIT - 到目前为止已经有很多回复告诉我阅读关于X或Y的文档 . 我已经对所有这些进行了广泛的实验并且无处可去 . 在一个案例中,X结果仅与OS X相关,而不是在iPhone上 . 因此,我正在为这个问题设置一个赏金,我将奖励给第一个提供答案的人(仅使用文档化的API),他们会回答足够的信息以使其在设备上运行 . 在模拟器上工作也是一个奖励 .


EDIT - 看来赏金自动奖励得票数最多的答案 . 有趣 . 实际上没有人提供解决问题的答案 - 涉及编码你自己的 UILabel 子类的解决方案不支持自动换行,这对我来说是一个必不可少的功能 - 尽管我想我可以扩展它来做到这一点 .

30 回答

  • 2

    在Info.plist中添加条目“由应用程序提供的字体”并将字体名称包括为字符串:

    Fonts provided by application
               Item 0        myfontname.ttf
               Item 1        myfontname-bold.ttf
               ...
    

    然后通过运行检查以确保包含您的字体:

    for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
        for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
             NSLog(@"%@", fontName);
        }
    }
    

    请注意,您的ttf文件名可能与设置标签字体时使用的名称不同(可以使用上面的代码获取“fontWithName”参数):

    [label setFont:[UIFont fontWithName:@"MyFontName-Regular" size:18]];
    
  • 112

    虽然上面的一些答案是正确的,但我已经为仍然遇到字体问题的人写了详细的视觉教程 .

    上面的解决方案告诉您将字体添加到plist并使用

    [self.labelOutlet setFont:[UIFont fontWithName:@"Sathu" size:10]];
    

    是正确的 . 请现在使用任何其他hackish方式 . 如果您仍然遇到查找字体名称并添加它们的问题,这里是教程 -

    Using custom fonts in ios application

  • 20

    iOS 3.2及更高版本支持此功能 . 直接来自iPhone OS 3.2 doc中的新功能:

    自定义字体支持想要使用自定义字体的应用程序现在可以在其应用程序包中包含这些字体,并通过在其Info.plist文件中包含UIAppFonts键将这些字体注册到系统 . 此键的值是一个字符串数组,用于标识应用程序包中的字体文件 . 当系统看到密钥时,它会加载指定的字体并使其可供应用程序使用 .

    Info.plist 中设置字体后,您可以将自定义字体用作IB中的任何其他字体或以编程方式使用 .

    Apple Developer论坛上有一个持续的主题:
    https://devforums.apple.com/thread/37824(需要登录)

    这里有一个非常简单的3步教程,介绍如何实现这一目标(删除断开的链接)

    • 使用Xcode作为资源将自定义字体文件添加到项目中

    • Info.plist 文件中添加一个名为 UIAppFonts 的密钥 .

    • 将此键设为数组

    • 对于您拥有的每种字体,请输入字体文件的全名(包括扩展名)作为 UIAppFonts 数组的项目

    • 保存 Info.plist

    • 现在在您的应用程序中,您只需调用 [UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:12] 即可获得与 UILabelsUITextViews 等一起使用的自定义字体...

    另外:确保字体在Copy Bundle Resources中 .

  • 1

    您可以在资源文件夹中添加所需的"FONT"文件 . 然后转到Project Info.plist 文件并使用KEY "Fonts provided by the application"和值作为"FONT NAME" .

    然后你可以调用方法 [UIFont fontwithName:@"FONT NAME" size:12];

  • 5

    首先将.odt格式的字体添加到资源中,在这种情况下我们将使用DINEngschriftStd.otf,然后使用此代码将字体分配给标签

    [theUILabel setFont:[UIFont fontWithName:@"DINEngschriftStd" size:21]];
    

    要确保在项目中加载字体,只需调用即可

    NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
    

    在.plist上,您必须声明字体 . 只需添加“应用程序提供的字体”记录,并添加一个带有字体名称的项目0字符串(DINEngschriftStd.otf)

  • 3

    我做了一切可能但新的字体没有出现所以我找到了解决方案:

    当您拖动fot文件(otf或ttf)时,请忘记选中“添加到目标”下的复选框 .

    完成后,您的字体将出现,一切都会正常工作 .

  • 12

    在finder和"Get Info"中找到TTF . 它在"Full name:" Headers 下给了我一个名字,然后我用 fontWithName (我只是复制并粘贴了确切的名称,在这种情况下,不需要'.ttf'扩展名) .

  • 5

    一个重要的通知:您应该使用与字体关联的“PostScript名称”,而不是其全名或姓氏 . 此名称通常可以与字体的常规名称不同 .

  • 5

    它尚未推出,但下一版本的cocos2d(2d游戏框架)将支持可变长度位图字体作为字符映射 .

    http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=317

    该作者没有这个版本的固定发布日期,但我确实看到一个帖子表明它将在下个月或两个月 .

  • 2

    这是一步一步说明如何做到这一点 . 无需额外的库或任何特殊编码 .

    http://shang-liang.com/blog/custom-fonts-in-ios4/

    大多数情况下问题是字体而不是方法 . 最好的方法是使用肯定会起作用的字体,如verdana或geogia . 然后更改为预期的字体 . 如果它不起作用,可能是字体名称不正确,或者字体不是格式良好的字体 .

  • 12

    对于iOS 3.2及更高版本:使用上面几个提供的方法,它们是:

    • 将您的字体文件(例如, Chalkduster.ttf )添加到XCode中项目的Resources文件夹中 .

    • 打开info.plist并添加一个名为UIAppFonts的新密钥 . 此键的类型应为数组 .

    • 将自定义字体名称添加到此数组,包括扩展名(“ Chalkduster.ttf ”) .

    • 在您的应用程序中使用 [UIFont fontWithName:@"Real Font Name" size:16] .

    BUT "Real Font Name"并不总是您在Fontbook中看到的那个 . 最好的方法是询问您的设备它看到的字体以及确切的名称 .

    我使用的uifont-name-grabber发布于:uifont-name-grabber

    只需将您想要的字体放入xcode项目,将文件名添加到其plist,然后在您正在构建的设备上运行它,它将使用 UIFont fontWithName: 期望的名称通过电子邮件向您发送完整的字体列表 .

  • 10

    我这样做了:

    加载字体:

    - (void)loadFont{
      // Get the path to our custom font and create a data provider.
      NSString *fontPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mycustomfont" ofType:@"ttf"]; 
      CGDataProviderRef fontDataProvider = CGDataProviderCreateWithFilename([fontPath UTF8String]);
    
      // Create the font with the data provider, then release the data provider.
      customFont = CGFontCreateWithDataProvider(fontDataProvider);
      CGDataProviderRelease(fontDataProvider); 
    }
    

    现在,在 drawRect: 中,执行以下操作:

    -(void)drawRect:(CGRect)rect{
        [super drawRect:rect];
        // Get the context.
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextClearRect(context, rect);
        // Set the customFont to be the font used to draw.
        CGContextSetFont(context, customFont);
    
        // Set how the context draws the font, what color, how big.
        CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFillStroke);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, self.fontColor.CGColor);
        UIColor * strokeColor = [UIColor blackColor];
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, strokeColor.CGColor);
        CGContextSetFontSize(context, 48.0f);
    
        // Create an array of Glyph's the size of text that will be drawn.
        CGGlyph textToPrint[[self.theText length]];
    
        // Loop through the entire length of the text.
        for (int i = 0; i < [self.theText length]; ++i) {
            // Store each letter in a Glyph and subtract the MagicNumber to get appropriate value.
            textToPrint[i] = [[self.theText uppercaseString] characterAtIndex:i] + 3 - 32;
        }
        CGAffineTransform textTransform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
        CGContextSetTextMatrix(context, textTransform);
        CGContextShowGlyphsAtPoint(context, 20, 50, textToPrint, [self.theText length]);
    }
    

    基本上你必须在文本中做一些暴力循环并用魔法数字来寻找你的偏移量(在这里,请看我使用29),但是它有效 .

    此外,您必须确保该字体是合法嵌入的 . 大多数都不是,并且有律师专门研究这类事情,所以要警告 .

  • 1

    Edit: As of iOS 3.2, this functionality is built in. If you need to support pre-3.2, you can still use this solution.

    我创建了一个扩展 UILabel 并处理加载.ttf文件的简单模块 . 我在Apache许可下发布了opensource并把它放在github上Here.

    重要文件是 FontLabel.hFontLabel.m .

    它使用了Genericrich's answer中的一些代码 .

    浏览源Here.

    要么

    • 将您的字体文件复制到资源中

    • 为名为UIAppFonts的 Info.plist 文件添加密钥 . (“申请提供的字体)

    • 将此键设为数组

    • 对于您拥有的每种字体,请输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项目

    • 保存 Info.plist

    • 现在在您的应用程序中,您只需调用 [UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:15] 即可获得与 UILabelsUITextViews 等一起使用的自定义字体...

    For More Information

  • 4

    在现有iOS应用程序上添加新字体非常容易 .

    你只需要添加字体,例如font.ttf进入资源文件夹 .

    打开您的应用程序 info.plist . 将新行添加为"Fonts provided by application",并将字体名称键入为font.ttf .

    设置字体时请执行 setFont:"corresponding Font Name"

    您可以通过 NSArray *check = [UIFont familyNames]; 检查是否添加了字体 .

    它返回应用程序支持的所有字体 .

  • 19

    Swift,代码方式:(也适用于swift 2.0)

    将所需的字体添加到项目中(就像添加图像一样,只需拖动到Xcode),确保它们针对您的项目
    添加此方法并加载自定义字体(推荐在 appDelegate didFinishLaunchingWithOptions 中)

    func loadFont(filePath: String) {
    
        let fontData = NSData(contentsOfFile: filePath)!
    
        let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(fontData)
        let cgFont = CGFontCreateWithDataProvider(dataProvider)!
    
        var error: Unmanaged<CFError>?
        if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(cgFont, &error) {
            let errorDescription: CFStringRef = CFErrorCopyDescription(error!.takeUnretainedValue())
            print("Unable to load font: %@", errorDescription, terminator: "")
        }
    
    }
    

    使用示例:

    if let fontPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("My-Font", ofType: "ttf"){
          loadFont(fontPath)
    }
    

    使用字体:

    UIFont(name: "My-Font", size: 16.5)
    
  • 9

    按照这一步

    1)在项目中复制字体

    2)在源代码模式下打开 .plist 文件...(注意 - 不要打开 info.plist

    3)在此之前 - 右键单击您的字体并在fontforge或类似的编辑器中打开它,并在系统中 install 它应该是 install

    4)输入此

    <key>UIAppFonts</key>
    <array>
        <string>MyriadPro.otf</string>
    </array>
    

    5)在 class .m 中键入此代码

    [lblPoints setFont:[UIFont fontWithName:@"Myriad Pro" size:15.0]];
    

    这里lblPoints将会改变你的 UILabel

    完成!如果您的字体仍无效,请先检查字体兼容性

  • 35

    是的,您可以包含自定义字体 . 请参阅有关UIFont的文档,特别是 fontWithName:size: 方法 .

    1)确保在资源文件夹中包含该字体 .

    2)字体的“名称”不一定是文件名 .

    3)确保您拥有使用该字体的合法权利 . 通过将其包含在您的应用中,您还可以分发它,并且您需要有权这样做 .

  • 5

    是的,您可以在应用程序中使用自定义字体

    一步一步跟着那里:

    • 在支持文件中将自定义字体文件添加到项目中

    • 为名为UIAppFonts的 Info.plist 文件添加密钥 .

    • 将此键设为数组

    • 对于您拥有的每种字体,请输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项目

    • 保存 Info.plist 现在在您的应用程序中,您只需调用 [UIFont fontWithName:@"your Custom font Name" size:20] 即可获得与 UILabels 一起使用的自定义字体

    如果你没有得到正确的字体应用此后,你双击自定义字体,并仔细看到顶部字体名称即将到来并复制此字体,粘贴,这里 [UIFont fontWithName:@" here past your Custom font Name" size:20] 我希望你会得到正确的答案

  • 26

    edit: This answer is defunct as of iOS3.2; use UIAppFonts

    我能够成功加载自定义 UIFont 的唯一方法是通过私有GraphicsServices框架 .

    以下将加载应用程序主包中的所有 .ttf 字体:

    BOOL GSFontAddFromFile(const char * path);
    NSUInteger loadFonts()
    {
        NSUInteger newFontCount = 0;
        for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
            newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
        return newFontCount;
    }
    

    加载字体后,可以像使用Apple提供的字体一样使用它们:

    NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
    [label setFont:[UIFont fontWithName:@"Consolas" size:20.0f]];
    

    甚至可以在运行时加载GraphicsServices,以防API在将来消失:

    #import <dlfcn.h>
    NSUInteger loadFonts()
    {
        NSUInteger newFontCount = 0;
        NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.GraphicsServices"];
        const char *frameworkPath = [[frameworkBundle executablePath] UTF8String];
        if (frameworkPath) {
            void *graphicsServices = dlopen(frameworkPath, RTLD_NOLOAD | RTLD_LAZY);
            if (graphicsServices) {
                BOOL (*GSFontAddFromFile)(const char *) = dlsym(graphicsServices, "GSFontAddFromFile");
                if (GSFontAddFromFile)
                    for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
                        newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
            }
        }
        return newFontCount;
    }
    
  • 8

    也许作者忘了给字体Mac FOND name

    • 打开FontForge中的字体,然后转到元素>字体信息

    • 有一个"Mac"选项,您可以在其中设置FOND名称 .

    • 在文件>导出字体下,您可以创建新的ttf

    您也可以尝试在导出对话框中输入“Apple”选项 .

    DISCLAIMER :我不是iPhone开发者!

  • 1

    更好的解决方案是在 info.plist 文件中添加新属性“ Fonts provided by application ” .

    然后,您可以使用自定义字体,如普通 UIFont .

  • 7

    查找 ATSApplicationFontsPath

    一个简单的plist条目,允许您将字体文件包含在应用程序资源文件夹中,并且它们在您的应用程序中“正常工作” .

  • 629

    我建议按照我最喜欢的简短教程之一:http://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/从中获取此信息 .

    Step 1 - Drag your .ttf or .otf from Finder into your Project

    注意 - 确保单击主应用程序目标上的'Add to targets'框

    如果您忘记单击将其添加到目标,然后单击项目层次结构中的字体文件,并在右侧面板上单击目标成员资格部分中的主应用程序目标

    要确保您的字体是应用程序目标的一部分,请确保它们显示在Build Phases中的Copy Bundle Resources中

    Step 2 - Add the font file names to your Plist

    转到信息部分中的自定义iOS目标属性,并在该部分中的项目中添加一个名为 Fonts provided by application 的项目(您应该看到它在您键入时作为选项出现,并将其自身设置为数组 . 单击此项箭头打开数组项并输入您添加的.ttf或.otf文件的名称,让您的应用知道这些是您想要的字体文件

    注意 - 如果您的应用程序在此步骤之后立即崩溃,请检查您在此处添加的项目的拼写

    Step 3 - Find out the names of your fonts so you can call them

    通常,应用程序看到的字体名称与您认为基于该字体的文件名的字体名称不同,将其放在代码中并查看应用程序生成的日志,以查看代码中要调用的字体名称

    迅速

    for family: String in UIFont.familyNames(){
      print("\(family)")
      for names: String in UIFont.fontNamesForFamilyName(family){
          print("== \(names)")
      }
    }
    

    目标C.

    for (NSString* family in [UIFont familyNames]){
        NSLog(@"%@", family);
        for (NSString* name in [UIFont fontNamesForFamilyName: family]){
            NSLog(@"  %@", name);
        }
    }
    

    您的日志应如下所示:

    Step 4 - Use your new custom font using the name from Step 3

    迅速

    label.font = UIFont(name: "SourceSansPro-Regular", size: 18)
    

    目标C.

    label.font = [UIFont fontWithName:@"SourceSansPro-Regular" size:18];
    
  • 5

    使用 iOS 8Xcode 6 ,您可以轻松完成此操作 . 以下是步骤:

    1)将您的字体拖放到 Xcode Supporting Files文件夹 . 不要忘记在 Add to targets 部分标记您的应用 . 从这一刻起,您可以在 IB 中使用此字体,并从字体托盘中选择它 .

    enter image description here

    2)要在您的设备中使用此字体,请打开 info.plist 并添加 Fonts provided by application 键 . 它将包含Item 0键,您必须添加您的字体名称作为值 . 字体名称可能与您的字体文件名不同 . 但首先,尝试在大多数情况下添加您的文件名 .

    enter image description here

    如果没有,this article总是帮助我 .

    以下是本文代码的快速摘录,以帮助您找到您的字体名称 .

    func allFonts(){
    
       for family in UIFont.familyNames(){
    
           println(family)
    
    
           for name in UIFont.fontNamesForFamilyName(family.description)
           {
               println("  \(name)")
           }
    
       }
    
    }
    

    编辑

    我想提一下,你需要将字体文件添加到 Target's Build PhasesCopy Bundle Resources . 没有它,您将无法在设备上看到您的字体 . 它可能导致意外行为 .

    例如,当 UITextField 具有自定义字体时,我遇到 bug ,但此字体不在 Copy Bundle Resources 中 . 当我使用 textfield 进行 viewcontroller 时,在调用 viewDidLoad 函数之前会有大约4秒的延迟 . 解决字体问题消除了此延迟 . 所以,建议检查两次 . (rdar:// 20028250)顺便说一句,我当时没有't able to reproduce the bug, but I'确定问题与字体有关 .

  • 292

    是的,您可以在应用程序中使用自定义字体

    一步一步跟着那里:

    在支持文件中将自定义字体文件添加到项目中

    在Info.plist文件中添加一个名为UIAppFonts的密钥 .

    将此键设为数组

    对于您拥有的每种字体,请输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项目

    保存Info.plist现在在你的应用程序中你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@“你的自定义字体名称”大小:20]来获取自己的UILabel使用的自定义字体,如果你没有得到正确的字体然后你双击关于自定义字体,并仔细查看顶部字体名称是来源并复制此字体,粘贴,这里[UIFont fontWithName:@“这里过去你的自定义字体名称”大小:20]

    我希望你能得到正确答案

  • 31

    我结合了一些这个页面上的建议成为适用于iOS 5的东西 .

    首先,您必须将自定义字体添加到项目中 . 然后,您需要遵循@iPhoneDev的建议并将字体添加到info.plist文件中 .

    完成后,这有效:

    UIFont *yourCustomFont = [UIFont fontWithName:@"YOUR-CUSTOM-FONT-POSTSCRIPT-NAME" size:14.0];
    [yourUILabel setFont:yourCustomFont];
    

    但是,您需要知道字体的Postscript名称 . 只需按照@Daniel Wood的建议,在你使用FontBook的同时按下command-i .

    然后,享受您的自定义字体 .

  • 6

    我一直在iOS 3.1.2上尝试这个页面上的各种建议,这些是我的结论:

    即使使用FontForge设置FOND名称,只需将 [UIFont fontWithName:size:] 与Resources目录中的字体一起使用也行不通 .

    如果首先使用GSFontAddFromFile加载字体, [UIFont fontWithName:size:] 将起作用 . 但 GSFontAddFromFile 不是iOS 3.1.2的一部分,所以它必须按照@rpetrich的描述动态加载 .

  • 1

    从iOS 4.1开始,有一种使用自定义字体的新方法 . 它允许您动态加载字体,无论是应用程序附带的文件,下载的数据,还是您拥有的内容 . 它还允许您根据需要加载字体,而旧方法在应用程序启动时加载它们,如果您有许多字体,这可能需要很长时间 .

    新方法描述于ios-dynamic-font-loading

    您使用 CTFontManagerRegisterGraphicsFont 函数,为其提供包含字体数据的缓冲区 . 它可用于 UIFont 和Web视图,就像旧方法一样 . 以下是该链接的示例代码:

    NSData *inData = /* your font-file data */;
    CFErrorRef error;
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)inData);
    CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(provider);
    if (! CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error)) {
        CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error)
        NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
        CFRelease(errorDescription);
    }
    CFRelease(font);
    CFRelease(provider);
    
  • 50

    如果您使用 xcode 4.3 ,则必须根据线程中的https://stackoverflow.com/users/1292829/arnefont 添加到 Copy Bundle Resources 下的 Build PhaseCustom Fonts Xcode 4.3 . 这对我有用,这里是我在我的应用程序中使用自定义字体的步骤:

    • 将字体添加到项目中 . 我将 OTF (或 TTF )文件拖放到我创建的新组中,并接受xcode选择的 copying the files over to the project folder .

    • 创建 UIAppFonts 数组,并将字体列为数组中的项目 . 只是 names ,而不是扩展名(例如“ GothamBold ", " GothamBold-Italic ”) .

    • 单击屏幕左侧 Project Navigator 顶部的 project name 方式 .

    • 单击xcode主区域中显示的 Build Phases 选项卡 .

    • 展开“ Copy Bundle Resources ”部分,然后单击 "+" 添加字体 .

    • 从单击 "+" 时弹出的文件导航器中选择字体文件 .

    • 为您所拥有的每种字体执行此操作 add to the project .

  • 5

    有一种在 iOS 4 中使用自定义字体的简单方法 .

    • 将您的字体文件(例如, Chalkduster.ttf )添加到XCode中项目的Resources文件夹中 .

    • 打开 info.plist 并添加一个名为 UIAppFonts 的新密钥 . 此键的类型应为数组 .

    • 将自定义字体名称添加到此数组,包括扩展名( Chalkduster.ttf ) .

    • 现在您可以在应用程序中使用 [UIFont fontWithName:@"Chalkduster" size:16] .

    不幸的是,IB不允许使用自定义字体初始化标签 . 请参阅this question以解决此问题 . 我最喜欢的解决方案是使用自定义 UILabel 子类:

    @implementation CustomFontLabel
    
    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
    {
        if (self = [super initWithCoder: decoder])
        {
            [self setFont: [UIFont fontWithName: @"Chalkduster" size: self.font.pointSize]];
        }
        return self;
    }
    
    @end
    

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