让我们假设Visual C 2010中的这种情况:
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class Base
{
public:
int b;
void Display()
{
cout<<"Base: Non-virtual display."<<endl;
};
virtual void vDisplay()
{
cout<<"Base: Virtual display."<<endl;
};
};
class Derived : public Base
{
public:
int d;
void Display()
{
cout<<"Derived: Non-virtual display."<<endl;
};
virtual void vDisplay()
{
cout<<"Derived: Virtual display."<<endl;
};
};
int main()
{
Base ba;
Derived de;
ba.Display();
ba.vDisplay();
de.Display();
de.vDisplay();
_getch();
return 0;
};
从理论上讲,这个小应用程序的输出应该是:
-
基础:非虚拟显示 .
-
Base:虚拟显示 .
-
Base: Non-virtual display.
-
派生:虚拟显示 .
因为Base类的Display方法不是虚方法,所以Derived类不能覆盖它 . 对?
问题是当我运行应用程序时,它会打印出来:
-
基础:非虚拟显示 .
-
Base:虚拟显示 .
-
Derived: Non-virtual display.
-
派生:虚拟显示 .
所以要么我不理解虚拟方法的概念,要么在Visual C中发生奇怪的事情 .
有人可以帮我解释一下吗?
3 回答
是的你有点误解了:
纯虚函数:
virtual void fun1()=0
- >必须在派生类中重写虚拟功能:
virtual void fun2()
- >可以被覆盖正常功能:
void fun3()
- >不要覆盖它为了实现运行时多态性,您需要覆盖c中的虚函数
我认为在静态与动态绑定的上下文中查看它可能也更好 .
如果该方法是非虚拟的(默认情况下它已经在C语言中与Java不同),则该方法在编译时绑定到它的调用者,这不可能知道将在运行时指向的实际对象 . 因此,变量类型是所有重要的“基础” .
是的,你有点误会了 .
在这种情况下,派生类上的同名方法将隐藏父方法 . 您可以想象,如果不是这种情况,尝试创建一个与基类非虚方法同名的方法应该会抛出错误 . 这是允许的,这不是问题 - 如果你直接调用方法就会被称为罚款 .
但是,作为非虚拟的,不会使用允许多态的C方法查找机制 . 因此,例如,如果您创建了派生类的实例,但通过指向基类的指针调用了'Display'方法,则将调用base的方法,而对于'vDisplay',将调用派生方法 .
例如,尝试添加以下行:
...并按预期观察输出: