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C使用指针将对象添加到Vector中

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我有一个向量添加包含 SDL_Surface 指针作为数据成员的对象,这意味着我必须使用复制构造函数来实现指针的深层复制 . 该对象释放析构函数中的表面(指针),这就是问题发生的地方 . 当对象被添加到向量中时(通过按下按钮)程序崩溃但是当我从析构函数中取走 SDL_FreeSurface(surface) (内存泄漏)时,程序在我将对象添加到向量时不会崩溃 . 如何将对象正确添加到向量中?有些人可能认为问题在于析构函数试图删除悬空指针,但是在向量中创建对象时会发生错误 .

class Block{

  public:

     Block(int x, int y, MediaFunctions &M_Functions);

     Block(const Block& source);

    ~Block();

  private:


    SDL_Surface *block_surface_names;
    SDL_Surface *block_surface_hours;

    SDL_Surface *block_names_detected;
    SDL_Surface *block_hours_detected;

    SDL_Rect     block_rect_names;
    SDL_Rect     block_rect_hours;


    };



    ////////////////////

   Block::Block(int x, int y, MediaFunctions &M_Functions){

      block_surface_names  = M_Functions.LoadOptimizedImage("block_names.png");
      block_surface_hours  = M_Functions.LoadOptimizedImage("block_hours.png");

      block_names_detected = M_Functions.LoadOptimizedImag("block_names_detected.png");
      block_hours_detected = M_Functions.LoadOptimizedImag("block_hours_detected.png");




      block_rect_names.x = x;
      block_rect_names.y = y;
      block_rect_names.w = block_surface_names -> w;
      block_rect_names.h = block_surface_names -> h;


      block_rect_hours.x = block_rect_names.x + block_rect_names.w;
      block_rect_hours.y = block_rect_names.y;
      block_rect_hours.w = block_surface_hours -> w;
      block_rect_hours.h = block_surface_hours -> h;



     }

     //copy
     Block::Block(const Block& source) 
     {
     block_surface_names  = source.block_surface_names;
     block_surface_hours  = source.block_surface_hours;

     block_names_detected = source.block_names_detected;
     block_hours_detected = source.block_hours_detected;

     }


    Block::~Block(){
     //having this is necessary obviously- crashes program
     //removing this causes the program not to crash

     SDL_FreeSurface(block_surface_hours);
     SDL_FreeSurface(block_surface_names);

     SDL_FreeSurface(block_hours_detected);
     SDL_FreeSurface(block_names_detected);

    }


    //where the object with SDL_FreeSurface() in the dtor is added to vector - crash!
   void Control::HandleEvents(SDL_Event &event, MediaFunctions &M_Functions){

       if(event.type == SDL_KEYDOWN){
           if( event.key.keysym.sym == SDLK_a )

            //append a block instance using copy constructor
            BlockVector.push_back(Block (Block(100,100, M_Functions) ) );

       }

     }

2 回答

  • 2

    你的代码:

    BlockVector.push_back(Block (Block(100,100, M_Functions) ) );
    

    看起来非常不理想,它会创建不必要的数据副本,看起来需要一些时间来加载,我的意思是在_1794896中加载这个png .

    您可以做的最好的事情是使BlockVector成为:

    std::vector<boost::shared_ptr<Block>> blocks;
    

    这样你就不需要制作不必要的Block副本了 . 否则你需要在 Block 类中为 SDL_Surface* 指针添加引用计数,这也可以使用 shared_ptr 和自定义删除器(在这里查看:make shared_ptr not use delete) .

  • 0

    复制构造函数应该进行深层复制,但是你的不是 . 幸运的是,你根本不需要复制构造函数,只需要一个移动构造函数 .

    Block::Block(Block&& source) 
     {
     block_surface_names  = source.block_surface_names;
     block_surface_hours  = source.block_surface_hours;
     source.block_surface_names = NULL;
     source.block_surface_hour = NULL;
    
     block_names_detected = source.block_names_detected;
     block_hours_detected = source.block_hours_detected;
     source.block_names_detected = NULL;
     source.block_hours_detected = NULL;
     }
    

    只与你的问题含糊不清:

    BlockVector.push_back(Block (Block(100,100, M_Functions) ) );
    

    这使 Block ,然后复制 Block ,然后将该块的副本推送到矢量 . 但是,可以使用以下代码直接在向量中创建 Block

    BlockVector.emplace_back(100, 100, M_Functions);
    

    如果你最好使用 vectorboost::shared_ptr ,这比这段代码更慢,更复杂,但也可以解决问题 . 在任何一种情况下, Block 类都应该有一个已删除(或未定义)的复制构造函数 .

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