我正在开发基于Openlayers的应用程序 . 它基本上渲染图像,用户可以通过鼠标点击动作在图像上绘制线条,多边形等几何特征 .
我必须实现一种功能,其中用户可以通过移动滑块来改变图像亮度 .
我按照this link.I将我的像素操作代码放在方法'updateBrightness'中,如链接所示 .
imageLayer.on('postcompose', (event) => {
this.updateBrightness(this.currentBrightness, event.context);
});
updateBrightness(val, ctx) {
if(ctx && this.currentImageData){
ctx.putImageData(this.currentImageData, 0, 0);
this.map.render;
return;
}
var brightnessVar = val - this.currentBrightness;
this.currentBrightness = val;
var canvas = this.map.renderer_.canvas_;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imgData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data;
var output = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
var outputData = output.data;
console.log('Input length:' + imgData.length)
for (var i = 0; i < imgData.length; i += 4) {
outputData[i] = imgData[i] + brightnessVar;
if(outputData[i] > 255) {
outputData[i] = 255;
}
outputData[i + 1] = imgData[i + 1] + brightnessVar;
if(outputData[i + 1] > 255) {
outputData[i + 1] = 255;
}
outputData[i + 2] = imgData[i + 2] + brightnessVar;
if(outputData[i + 2] > 255) {
outputData[i + 2] = 255;
}
outputData[i + 3] = imgData[i + 3];
}
console.log('Output length:' + output.data.length)
ctx.putImageData(output, 0, 0);
this.map.render;
this.currentImageData = output;
}
因此,现在从2个场景调用此方法:一,当用户对滑块执行操作(ctx参数未定义)时,第二,当用户对图像执行某些操作时,如鼠标单击图像(定义了ctx参数) .
'if'在方法开始时需要阻止来解决如果单击图像(即使用有效的ctx)原始亮度恢复的问题 . 因此,我跟踪更改像素数据(currentImageData),如果使用有效的ctx进行调用,我只需将当前像素数据(currentImageData)放入ctx并渲染 Map 并返回 .
注意:这给我的印象是,来自'postcompose'上下文的调用尝试恢复原始像素数据 . 但我不确定 .
现在我遇到这个代码的问题:如果用户点击图像,图像上的几何特征有点复制 . 现在,每个功能都由另一个类似功能覆盖 . 如果图像被平移,则可以看到重复的特征(图像附加) .
我在这里犯的错是什么?
编辑:也提出了一个github问题:Github issue
1 回答
我怀疑你真的想要的是淡化或强化图像,保持颜色之间的比例 . 这可以在没有单独像素操纵的情况下完成
如果你从不希望图层比它的自然状态更亮,你可以简单地淡化它使用
imageLayer.setOpacity()
.如果你想要它更强烈和褪色它可以使用硬光混合灰色阴影 .
屏幕截图显示背景= 192(正常的一半)顶部和背景= 0(黑色背景混合提供最大增加的强度)底部
您还可以使用背景= 0到128(正常)的强光混合,然后是从1(正常)到0(透明)的不透明度设置 .
这是一个简单的工作演示http://mikenunn.16mb.com/demo/hardlight.htm