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未调用OnTriggerEnter()

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我有一个球员(球体)和4个敌人(胶囊) . 所有敌人都添加了角色控制器 . 他们也都有一个儿童GameObject,它有一个RigidBody(没有质量,没有重力)和一个Box Collider附加 . Box Collider足够大,因此你可以看到盒子里面的球体模型,即使它们之间有一点空间 .

播放器还有一个角色控制器,但没有RigidBody . 它有一个与网格对撞机相连的球体 .

所有敌人都选中了IsTrigger框 . 他们为什么不调用OnTriggerEnter()函数?请注意,当敌人发生碰撞时,会调用OnTriggerEnter() . 但它不适用于播放器 .

1 回答

  • 4

    球体是玩家的儿童GameObject,还是GameObject本身?您可能想要检查脚本的附加位置 . 如果脚本附加到播放器但是对撞机在游戏对象上,那就不太适用了 . 对撞机和脚本需要在同一个GameObject上 .

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