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什么优先考虑子对象?

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嗨,我只是想知道什么位置将优先考虑子对象位置 . 父对象的位置或通过脚本设置的位置是否优先?

我问这个是因为我有一个玩家将相机作为子对象,默认情况下跟随父对象 . 我正在尝试实现一个系统,我可以在完成后将摄像机的transform.position设置为游戏中的其他玩家,有点像 Spectator 模式 . 相机跟随的原始播放器在完成游戏时会不断下降,因为它们会从 Map 上掉落,我无法摧毁播放器,因为它保存了我以后需要的有关其得分的信息 .

可能是不断移动的玩家(当它下降时)阻止相机向游戏中的其他玩家施放?

1 回答

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    在这种情况下,您需要将摄像机的父级更改为您要关注的播放器(因为当前父级通过下降不断更改其位置) . 你也可以设置下降到运动学的玩家的刚体,这样它就不会移动并禁用它的渲染器,所以他不可见 .

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