我是团结的新手:
我在Unity中创建了一个简单的立方体并将一些纹理放在上面 . 我旋转立方体...移动相机....然后导出到Android工作室 . 当我运行一切看起来像Unity .
但我想从Android工作室代码(编程线)移动相机或立方体,我找不到任何方式..“findViewById”或类似的能够找到我的立方体:)
我尝试制作一个C#文件(我只在资源文件夹中创建一个)并放入:
public class test : MonoBehaviour {
public GameObject respawn;
void Start () {
Debug.Log("aaaaaaaaaaaaa1111111111111111");
if (respawn == null)
respawn = GameObject.FindWithTag("mamaie");
respawn.transform.Rotate(10f, 50f, 10f);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(10f, 50f, 10f);
}
void LateUpdate()
{
transform.Rotate(10f, 50f, 10f);
}
}
那么......我如何从编程线控制我的立方体(在统一设计并在android studio中导入)?
1 回答
您可以使用
UnityPlayer.UnitySendMessage
从Java调用C#函数 .这是参数的样子:
要访问此功能,您必须将
<UnityInstallDirectory>\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
目录中的classes.jar包含到Android Studio项目中,然后在Android Studio项目中使用import com.unity3d.player.UnityPlayer;
导入它 .你的C#代码:
让我们假设上面的脚本附加到名为“Cube”的GameObject .
要从Java开始轮换:
要停止来自Java的轮换: