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如何确保精灵在2D自上而下游戏中始终面向正确的方向 . (逻辑)

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我正在用3D元素制作一个自上而下的2D游戏 . 即使在服务器node.js socket.io上托管和播放时,我的所有动作, Health 栏和基本功能都能完美运行 . 然而,在这个游戏中,有可能像疯狂的神的境界一样移动相机 .

万一你有疑问这里是一个视频:https://youtu.be/4tdcxl3aZ0c?t=31s

这当然意味着玩家最终可能会互相颠倒,我无法找到适用于所有方面的解决方案,以确保其他玩家的精灵始终面向他们的运动方向 .

我已经为这个问题做了几个解决方案,涵盖了大多数场景,但在测试其他事情时,我们总是注意到精灵有时会面向错误的方向 . 所以我想知道是否有人有答案,逻辑,解决这个问题 .

Things I have tried:

  • 将游戏对象添加到相机,所有精灵都会评估它们的距离变化,并根据该信息确定其面向方向 . (这会导致玩家在移动相机时有时会不规则地翻转,并且他们也会移动,因为有时他们可能会移动得更慢,尽管向左移动相机从右侧移动并翻转它们)

  • 将一个游戏对象添加到世界中,允许所有精灵都有一个固定的点,他们可以测量他们的距离变化,因此也知道要面对的方向(这有点好,因为他们总是知道他们必须面对的方向,但是一旦玩家颠倒了,一切都倒了)

  • 发送给其他玩家我是颠倒还是没有,以便在我倒置的情况下试图重新解决上述解决方案 . (我找不到一个很好的方法来做到这一点,它让我觉得这一定是人们多次修复的问题,也许有人知道一个有效的解决方案 . )

谢谢大家的意见 .

1 回答

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    我似乎找到了解决这个问题的解决方案 . 请记住,我不想让服务器参与其中,我宁愿让每个精灵都知道它的方向而不是有一些重要的尝试来确定这个逻辑,我提出了以下解决方案 . 可能不是最好但它有效 . 仍然非常渴望听到其他解决方案 .

    在我的主角上,我有一个开关盒,根据球员在世界上的旋转而变化 . 无论如何我需要这个开关盒来修复(http://answers.unity3d.com/questions/1348301/trying-to-change-the-cameratransparencysortaxis-to.html?childToView=1348316#answer-1348316)那个问题 .

    随着案例的变化,我只需将我希望精灵的游戏对象放在4个位置中的1个位置进行比较 . YPos,YNeg,XPos,XNeg . 这意味着精灵现在根据根据玩家位置放置的游戏对象确定其面向方向 . 无需将其放在相机上 .

    我会更新,如果在进一步的游戏测试中这给我带来了麻烦,但到目前为止,它在我需要它的所有情况下都能正常工作 .

    仍然非常愿意听到这个问题的其他解决方案 .

    谢谢 .

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