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在directx11中渲染的扭曲几何体

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我在正交投影上渲染3D时遇到问题 . 我已启用深度模板,但在渲染时,它会在几何体之间产生奇怪的切割 .

我尝试了两种不同的深度模板状态,一种是深度禁用(2D),另一种是深度启用(3D).3d给出了奇怪的结果 .

那么如何在正交投影中正确渲染3D?

这是问题的图像:

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1 回答

  • 0

    经过长时间的调试后,我发现问题在于剔除,我已经剔除了禁用,将剔除模式设置为D3D11_CULL_BACK使得事情按照应有的方式工作 .

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