我有一个.NET Windows服务,它产生一个基本上只是作为 HttpListener
的线程 . 这在同步模式示例中工作正常......
private void CreateLListener()
{
HttpListenerContext context = null;
HttpListener listener = new HttpListener();
bool listen = true;
while(listen)
{
try
{
context = listener.GetContext();
}
catch (...)
{
listen = false;
}
// process request and make response
}
}
我现在遇到的问题是我需要这个来处理多个请求,并让它们同时或至少以重叠的方式响应 .
进一步解释 - 客户端是一个媒体播放器应用程序,它首先通过请求标头属性 Range bytes=0-
请求媒体文件 . 据我所知,它可以解决媒体容器的问题 .
在读取了'chunk'(或者如果它已经读取足以确定媒体类型)之后,它会使用 Range bytes=X-Y
发出另一个请求(来自不同的客户端套接字号) . 在这种情况下,Y是第一个响应中返回的Content-Length,X比该值小250000个字节(使用IIS作为测试发现) . 在这个阶段,它正在获得最后的'chunk',看看它是否可以获得媒体时间戳来衡量长度 .
读完之后,它使用 Range bytes=0-
(来自另一个套接字号)发出另一个请求,以开始正确地流式传输媒体文件 .
但是,在任何时候,如果客户端的用户执行'skip'操作,则它会发送另一个请求(来自另一个套接字号),其中_是 Range bytes=Z-
,其中Z是要跳转到媒体文件中的位置 .
我对HTTP的东西不是很好,但据我所知,我需要使用多个线程来处理每个请求/响应,同时允许原始 HttpListener
返回监听 . 我找到一个似乎合适的模型 .
EDIT:
感谢Rick Strahl对以下示例的感谢,我能够根据自己的需要进行调整......
Add a Web Server to your .NET 2.0 app with a few lines of code
3 回答
如果您来自未来并尝试使用async / await处理单个线程的多个并发请求 .
您需要使用异步方法才能处理多个请求 . 所以你会使用e
BeginGetContext
和EndGetContext
方法 .看看here .
如果您需要一个更简单的BeginGetContext替代方法,您只能在ThreadPool中排队作业,而不是在主线程上执行它们 . 像这样: