我试图基于其他一些对象约束整个对象(而不仅仅是对象的字段) . 这是我的 生产环境 代码的精简版:
我有以下课程:
class some_class;
bit[7:0] some_field;
bit[3:0] some_other_field;
// this function would do some complex procedural
// operations on the fields of the object
function void do_some_op();
bit[3:0] tmp = some_field[3:0];
some_field[3:0] = some_other_field;
some_other_field = some_field[7:4];
some_field[7:4] = tmp;
endfunction
function some_class some_function(bit some_param);
some_function = new this;
$display("foo"); // this print here to see that method is executed
if (some_param)
some_function.do_some_op();
endfunction
function void print();
$display("some_field = %x", some_field);
$display("some_other_field = %x", some_other_field);
endfunction
endclass // some_class
该类包含一些整数字段 . 它还有一个方法,可以在该类的字段上执行一些复杂的过程 . 在示例中,我简化了它 . 我还有另一个类,它返回一个已在其上执行操作的新对象 .
我有另一个用 some_class
实例操作的类 . 根据Dave的输入,我首先创建了对象(因为 randomize()
不创建对象) .
class some_shuffler;
rand bit params[];
rand some_class objects[];
constraint size_c {
params.size() == objects.size() - 1;
params.size() <= 10;
};
constraint shuffle_c {
// not allowed by standard
// foreach (params[i])
// objects[i+1].some_field == objects[i].some_function(params[i]);
foreach (params[i])
objects[i+1].some_field ==
objects[i].some_function(params[i]).some_field &&
objects[i+1].some_other_field ==
objects[i].some_function(params[i]).some_other_field;
};
function new();
objects = new[10]; // create more objects than needed
foreach (objects[i])
objects[i] = new();
// initialize first object
objects[0].some_field = 8'hA5;
endfunction // new
function void post_randomize();
foreach (objects[i]) begin
$display("objects[%0d]:", i);
objects[i].print();
$display("");
end
endfunction
endclass
该类有两个数组,一个是执行的操作,另一个是中间状态 . 有一个初始对象 . 在这一个上,执行 some_function
并导致下一个对象 .
这就是我想测试它的方式:
module top;
import some_pkg::*;
initial begin
static some_shuffler shuffler = new();
bit rand_ok;
rand_ok = shuffler.randomize() with {
params.size() == 1;
};
assert (rand_ok);
end
endmodule
当试图直接约束对象时,我立即得到约束违规 . 模拟器似乎试图让2个手柄相等 . 这无论如何都被标准所禁止,并且我已经解开了Dave和Greg所建议的约束(我认为 some_function().some_field
是非标准的,但它在Questa中编译) .
即使是现在, foo
打印也没有出现在命令行上( some_function()
未执行) . 我看到的是 objects[1]
包含初始值(两个字段都是0) .
我不能只生成参数列表然后在程序上随机化每个迭代的对象,因为我希望能够约束最后一个对象具有一定的值 - 基本上给予约束求解器起点和终点并让它找到了到达那里的方法 .
2 回答
SystemVerilog中不允许使用对象与对象约束,因为它们不是整数类型 . 见IEEE Std 1800-2012§18.3:
如果组件是
rand
(exobj[1].value == obj[0].value+1;
),则可以约束类对象的整数组件 .约束中允许使用函数,但存在限制 . 有关完整详细信息,请参阅IEEE Std 1800-2012§18.5.12约束中的函数 . 限制包括:
函数不能包含
output
或ref
参数功能应该是自动的,不会产生副作用
函数参数具有隐式优先级(ex
x<=F(y)
inferssolve y before x
)循环依赖将导致错误
更新:
看起来真正被随机化的唯一事情是
params
.some_field
和some_other_fieldare calculations. So it makes more sense to move the loop for shuffling into the
post_randomize`函数的值 .当至少有一个解决方案时,SystemVerilog的随机约束求解器将起作用 . 但是,当解决方案空间很小且难以确定或长链时,模拟器性能会下降 . 对于这些情况,最好将一对一顺序计算移动到
post_randomize
.您的示例代码有几个问题 .
必须在调用
randomize()
之前先构造对象 . 如果在调用randomize之前知道确切的大小(比如在你的例子中),那么首先只需构造每个对象元素的动态数组,然后删除大小约束 . 如果大小是随机的,则需要对大小设置上限 . 在调用randomize()之前构造最大对象数,并且在随机化数组之后,将消除未使用的对象 .约束表达式必须是整数 . 您可以执行
objects[i+1].some_field == objects[i].some_field
但解算器无法操作类句柄 .函数的返回值被视为状态变量 . 将它们移动到post_randomize