我有一个到目前为止工作正常的multiserverapp . 我有4个cpp文件 . Main.cpp构造程序 . MainWindow.cpp构造ui并启动(通过buttonclick)MyServer.cpp . MyServer.cpp创建一个线程并启动MyThread.cpp . 我的目标是在textBrowser上显示几个主要步骤(如“服务器启动”,“新连接”等) .
我将MyServer.cpp的输出通过 emit updateUI("server started");
传递给mainwindow.cpp,输出被捕获:
//Mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "myserver.h"
#include "mythread.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::AppendToBrowser(const QString text)
{
ui->textBrowser->append(text);
}
void MainWindow::on_startButton_clicked()
{
MyServer* mServer = new MyServer;
connect(mServer, SIGNAL(updateUI(const QString)), this, SLOT(AppendToBrowser(const QString)));
mServer->StartServer();
ui->textBrowser->setPlainText("Server Started");
}
这是正确的,因为connect命令只在mainwindow.cpp本身 . 问题在mythread.cpp中“更深入”地开始了一步 .
我创造了另一个信号
//MyThread.h
signals:
void updateUI_serv(const QString text);
并使用MainWindow.cpp将其连接到MyServer.cpp中 .
//MyServer.cpp
#include "myserver.h"
#include "mainwindow.h"
MyServer::MyServer(QObject *parent) :
QTcpServer(parent)
{
}
void MyServer::StartServer()
{
if(!this->listen(QHostAddress::Any,1234))
{
qDebug("Server Error");
}
else
{
qDebug("Server started");
}
}
void MyServer::incomingConnection(int socketDescriptor)
{
qDebug("new connection");
MyThread *thread = new MyThread(socketDescriptor,this);
MainWindow *mMain = new MainWindow;
connect(thread, SIGNAL(updateUI_serv(const QString)),mMain ,SLOT(AppendToBrowser(const QString)));
//flags thread for selfdeletion
connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));
//calls run
thread->start();
emit updateUI("thread started!");
}
// MyThread.cpp
#include "mythread.h"
#include "mainwindow.h"
#include "myserver.h"
MyThread::MyThread(int ID, QObject *parent) :
QThread(parent)
{
this->socketDescriptor = ID;
emit updateUI_serv("start");
}
void MyThread::run()
{
//thread stars here
qDebug("Starting thread");
socket = new QTcpSocket();
emit updateUI_serv("hallo");
//set socketdescriptor number
if(!socket->setSocketDescriptor(this->socketDescriptor))
{
emit error(socket->error());
return;
}
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead()), Qt::DirectConnection);
connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()), Qt::DirectConnection);
qDebug("client connected");
exec();
}
void MyThread::readyRead()
{
QByteArray Data = socket->readAll();
QString Datain = QString::fromLatin1(Data);
qDebug("Date in:");
emit updateUI_serv("data in:");
socket->write(Data);
}
void MyThread::disconnected()
{
qDebug("Disconnected");
socket->deleteLater();
exit(0);
}
connect命令在这里放置信号(来自mythread.cpp的updateUI_serv)和插槽(来自mainwindow.cpp的AppendToBrowser)文件 . 此时,一旦我尝试将数据(作为客户端通过telnet)写入serverapp,程序就会崩溃 .
我试图将connect命令设置为主窗口和mythread,但两次我都遇到不同的问题(比如调试问题,或者文本没有显示在textBrowser中) . 谢谢到目前为止 .
2 回答
最终myServer-Object没有在MainThread中运行,因此从另一个线程访问ui元素会导致应用程序崩溃 .
您可以通过将以下代码添加到AppendToBrowser Slot来确保只显示来自mainThread的消息:
此if部分检查调用更新的当前对象是否为mainThread . else-section检查错误 . 如果您在else-section中运行,则尝试将ui-elements更改为不是mainThread(UI-Thread)的线程 . 将服务器中的SIGNAL连接到另一个SIGNAL(SIGNAL-> SIGNAL连接),并在MainWindow.cpp中添加到SIGNAL(SERVER) - > SLOT(MainWindow)的连接 . 最后尝试与5号连接通话 . 排队连接的参数(Qt :: QueuedConnection IIRC) .
啊,我自己得到它 . 我通过创建一个新函数(
void forwarding(const Qstring);
)来解决这个问题,并且在该函数中我用普通的emit updateUI(text);
发出它..这些东西最终起作用!