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在OS X上绘制Unity和System.Drawing

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我正在尝试在OS X Mountain Lion上使用Unity(4.3.2)中Mono的System.Drawing . 我有以下简单的C#脚本来验证它的工作原理:

using UnityEngine;
using System.Drawing;

public class DrawingTest : MonoBehaviour {

    void Start () {

        Bitmap bitmap = new Bitmap(128, 128, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);

        g.DrawRectangle(new Pen(System.Drawing.Color.Red, 4), 0, 0, 128, 128);

        bitmap.Save("/Users/username/drawing.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
    }

}

我已将System.Drawing.dll复制到项目中的Assets / Plugins文件夹中 . 我还将/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/libgdiplus.dylib复制到Assets / Plugins . 这使Monodevelop中的所有内容(CMD-B)都很好 . 但是,当我尝试在Unity编辑器中运行该项目时,我收到以下错误消息:

DllNotFoundException: libgdiplus.dylib
System.Drawing.GDIPlus..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Drawing.GDIPlus
System.Drawing.Bitmap..ctor (Int32 width, Int32 height, PixelFormat format)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Drawing.Bitmap:.ctor (int,int,System.Drawing.Imaging.PixelFormat)
DrawingTest.Start () (at Assets/DrawingTest.cs:9)

我还添加了以下行:

<dllmap dll="gdiplus.dll" target="libgdiplus.dylib" os="osx"/>

到/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/etc/mono/config尝试强制Unity找出要加载的DLL . 我还将项目的播放器设置设置为使用“.NET 2.0”Api兼容级别(而不是子集) . 如果我构建项目并运行独立可执行文件,问题仍然存在 .

如果我尝试使用Mono.Cairo(自然地使用不同的dll),也会出现同样的问题 . 所以我的问题是,如何在Mac上的Unity中使用System.Drawing或任何未启用的默认程序集?我还想最终将应用程序部署到最终用户,因此如果独立构建需要不同的黑客,他们将非常感激 .

1 回答

  • -1

    根据您的评论,我可以推荐两件事:

    • 看看here . 这样您就可以在3d中创建所有形状,这也可以让您在场景中可视化它们 . 如果我没有弄错Vectrosity(一个很棒的Unity插件)就这样做了 . 在内存中制作位图并将坐标从3d空间传输到2d应该相对简单 .

    • 您可以通过自己进行数学计算直接在内存中将像素绘制到 Texture2d 对象(使用SetPixel) . Unity具有 Rect 形状,您可以创建其他以满足您的需求 . 以下是一些应该有用的链接 .

    Polygon Contains

    Procedural Primitives

    希望这可以帮助 .

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