我正在尝试使用易失性静态变量编写一个非常简单的内存大小计数器来跟踪某个类中的分配 .
我've written the class'析构函数以原子方式递减这个静态的volatile整数,但是编译器(VC VS2010)将它优化掉(内联它,尽管它不应该 - 析构函数中的变量是易变的,也许它应该考虑到这一点......?) . 相反,析构函数似乎永远不会被调用(即类的成员被正确处理掉,但显然不使用自定义析构函数) .
我无法编写代码片段(它来自“分类”源代码) . 但是,基本上,它看起来像这样:
Headers :
class CSomething
{
CObject m_object;
...
public:
static volatile int ms_counter;
~CSomething();
}
.cpp:
CSomething::CSomething()
{
DoStuffWith(m_object);
AtomicAdd(ms_counter, m_object.GetTotalSize());
}
CSomething::~CSomething()
{
AtomicDecrement(ms_counter, m_object.GetTotalSize());
}
要恢复: ~CSomething()
析构函数内联或优化(?),因为我无法在其中放置断点 . ms_counter
的值只会增加,但永远不会减少(尽管 m_object
的析构函数显然会被调用) . (不,我不能减少 m_object
自己的析构函数内部的计数器:() .
问题又是:真的会发生什么?我该如何避免这个问题?强制通过编译器标志没有内联也不会这样做..(我不希望它不被内联,因为它可能会损害性能) .
1 回答
这里的问题是,当你到达CSomething的析构函数体时,m_object已经被破坏了 . (编辑因为它是完全错误的)考虑以下代码:
编译并运行:
因此,在调用析构函数之前,您必须跟踪并保存m_object的大小 .