我正在尝试实现一个水平可滚动值选择器,类似于这个:
用户向左或向右滚动“磁带”以选择值(显示在中间框中) . 磁带具有最大值和最小值,一旦到达将显示典型的过卷动画(在Android上发光;在iOS上反弹) .
Hixie在Gitter上建议我可以使用 GestureDetector
CustomPaint
,但我有一种感觉,我必须自己实现滚动逻辑,并且不会实施和过度滚动实现 .
EDIT: 经过进一步调查后,我改变了原来的方法,即使用低级小部件,如 Scrollable
和 Viewport
.
我已经能够通过扩展 CustomPaint
并将其宽度设置为磁带的全长来创建磁带: _width = (_maxValue - _minValue) * _spacing;
然后我将自定义小部件放在CustomScrollView中:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(title: new Text("Test"),),
body: new CustomScrollView(
scrollDirection: Axis.horizontal,
slivers: <Widget>[
new SliverToBoxAdapter(
child: new Tape(),
)
],
)
)));
}
const _width = (_maxValue - _minValue) * spacing;
const spacing = 20.0;
const _minValue = 0;
const _maxValue = 100;
class Tape extends CustomPaint {
Tape() : super(
size: new Size(_width, 60.0),
painter: new _TapePainter(),
);
}
class _TapePainter extends CustomPainter {
Paint _tickPaint;
_TapePainter() {
_tickPaint = new Paint();
_tickPaint.color = Colors.black;
_tickPaint.strokeWidth = 1.0;
}
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var rect = Offset.zero & size;
var o1 = new Offset(0.0, 0.0);
var o2 = new Offset(0.0, rect.height);
while (o1.dx < size.width) {
canvas.drawLine(o1, o2, _tickPaint);
o1 = o1.translate(spacing, 0.0);
o2 = o2.translate(spacing, 0.0);
}
}
@override
bool shouldRepaint(_TapePainter oldDelegate) {
return true;
}
}
这实现了我想要的效果:我现在能够左右滚动磁带,并免费获得过卷效果 .
问题是当前代码效率低下:整个磁带被绘制一次,滚动器只是通过缓冲的位图 . 这会导致非常大的“磁带”出现问题 .
相反,我正在寻找的是在每一帧上重新绘制小部件,以便只需要计算和绘制可见部分 . 这也允许我实现其他依赖于滚动的效果,例如当他们接近中心时动态地褪色数字 .
2 回答
经过相当多的调查,我设法解决了这个问题 . 我很确定我的解决方案不是最好的方法,但它确实有效 . 如果有人能评论解决方案的质量以及如何改进解决方案,我将不胜感激 .
我从
SliverBoxAdapter
复制了代码以返回RenderSliverToBoxAdapter
的自定义版本,该版本在每个布局过程中公开可见几何体(实际可见的小部件部分) . 我的CustomPainter
然后使用此信息将绘图命令限制为仅显示在可见区域内的命令 .请注意,下面的代码旨在作为概念证明,因此很难看 . 我将把它扩展到一个完整的解决方案:https://github.com/cachapa/FlutterTapeSelector
说实话,我真的不明白你的问题,但最近我正在开发NumberPicker . 也许它会以某种方式帮助你 . https://github.com/MarcinusX/NumberPicker