我正在尝试做一些简单的事情,我遇到了一个打破ARKit体验的问题 .
我想将3D模型(SCNNode)固定到手机屏幕上的某个位置 . 我能够做到这一点,但此刻的经历似乎已经破裂 . 当我将节点添加到场景中时,我的节点大约有一秒钟左右移动,然后冻结到位 . 这个初始运动非常糟糕,因为节点可能会冻结摄像机的视图(所以你不会在屏幕上看到它) .
我正在使用的代码:
let scene = SCNScene(named: "resources.scnassets/model.scn")!
let node = scene.rootNode.childNode(withName: "model", recursively: true)!
// this puts the node in front & slightly below the camera
let orientation = SCNVector3(x: 0, y: -0.4, z: -1)
node.position = orientation
let physicsBody = SCNPhysicsBody(
type: .static,
shape: SCNPhysicsShape(geometry: SCNSphere(radius: 0.1))
)
node.physicsBody = physicsBody
sceneView.pointOfView?.addChildNode(node)
这段代码很简单,它在场景的摄像机节点前添加了节点 . 但我遇到的问题是,当节点被添加到场景中时,它有一秒钟在屏幕上移动(当我移动手机时)它冻结到位 . 我需要做的是让节点出现在屏幕上的固定位置(固定在摄像机的视角) .
我不想将我的节点锚定到现实世界中的某个位置 . 我希望我的节点的位置取决于相机的观点 .
连接节点以使其保持在手机屏幕上的同一位置的正确方法是什么?
1 回答
您应该使用.kinematic而不是
.static