我正在使用3d框架min3d,我正在尝试绘制一个覆盖整个屏幕的矩形 . 我应该将哪些参数传递给Rectangle类的构造函数?它以这种方式声明:
public Rectangle(float $ width,float $ height,int $ segsW,int $ segsH,Color4 color)
我没有看到什么是segsH和segsW . 我看不到任何关于构造函数的文档 .
看起来segsW和segsH控制用于绘制矩形的三角形 .
我明白了,它与这些参数没有任何关系 . 默认情况下,矩形完全垂直于屏幕绘制,因此您无法看到它 . 如果要以相同的尺寸查看它,则需要在y轴上旋转它 . 例:
rect = new Rectangle(1, 1, 2, 2,new Color(255,0,0,255)); rect.rotation().y = 180; rect.lightingEnabled(false); scene.addChild(rect);
如果这对其他人有用=)
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看起来segsW和segsH控制用于绘制矩形的三角形 .
我明白了,它与这些参数没有任何关系 . 默认情况下,矩形完全垂直于屏幕绘制,因此您无法看到它 . 如果要以相同的尺寸查看它,则需要在y轴上旋转它 . 例:
如果这对其他人有用=)