我真的很抱歉,如果答案存在于另一个名称,但我一直在试图解决这个问题一个星期左右,并没有找到类似的东西 .
所以,我正在为一个统一的游戏构建一个Item系统 . 有一个包含这些属性的Item类
public int ItemId;
public string ItemName;
为简单起见,假设我想要两个派生类,Weapon和Armor,其中包含Weapon的BaseDamage属性和Armor的BaseArmor .
我还想从XML加载ItemContainer类中的项目,理想情况下,从同一个XML文件而不是武器中加载一个项目,一个用于装甲,一个用于魔法 .
我尝试了多种方法,但到目前为止,我能够成功的唯一方法是将BaseDamage和BaseArmor添加到Item基类......像这样:
public class Item
{
[XmlAttribute("ID")] public int ItemID;
[XmlElement("Name")] public string ItemName;
[XmlElement("Damage")] public int ItemBaseDamage;
[XmlElement("Armor")] public int ItemBaseArmor;
}
并且根本不将元素添加到XML文件中以获取某些项:
<ItemCollection>
<Items>
<Item ID ="001">
<Name>Dagger</Name>
<Damage>10</Damage>
</Item>
<Item ID ="002">
<Name>Chain Mail</Name>
<Armor>5</Armor>
</Item>
</Items>
</ItemCollection>
它确实有效,但我觉得这不是正确的方法 . 另一个问题是,如果我想添加一个具有特定功能的Scroll类来强制转换写在该滚动上的咒语,我需要将“SpellToCast”属性添加到基类并向其添加一个CastSpell(Spell)函数从任何项目调用,这不是我想要的...
简而言之,我想从XML中加载多个项目,但每个项目都是其预期的派生类,这样他们就可以访问各自的函数并获取其特定的属性,如BaseDamage(如果它是武器) .
我试过使用一个名为类型类的ItemClass的XmlElement,但是我得到一个错误,说XmlElement / XmlAttribute在这个声明类型上无效...
我还考虑过使用抽象的Item类,但是如何将项ID加载到抽象基类Item,然后将BaseDamage加载到派生类Weapon?
这是我用来(反序列化?我不确定这是正确的术语)XML文件的代码:
[XmlRoot("ItemCollection")]
public class ItemContainer
{
[XmlArray("Items")]
[XmlArrayItem("Item")]
public List<Item> items = new List<Item>();
public static ItemContainer Load(string itemPath)
{
TextAsset _xml = Resources.Load<TextAsset>(itemPath);
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ItemContainer));
StringReader reader = new StringReader(_xml.text);
ItemContainer items = serializer.Deserialize(reader) as ItemContainer;
reader.Close();
return items;
}
}
所以,欢迎任何帮助,
谢谢
2 回答
试试这个代码示例,xml和c#的好工具是xml2csharp
虽然第一个答案并不完全是我想要的,但它确实让我走上了正确的轨道,因为我使用了多个根并通过谷歌搜索,我落在某个网站上并意识到解决方案只是告诉我我不打算使用Item类的XML文件,而是Weapon / Armor / Scroll等,以便它们可以被视为各自的派生类 .
它是这样的:
我没有看过protoBuff,我发现的唯一的东西就是协议缓冲区,这似乎就是你所说的 . 我会记住它,但是现在对于我对C#的基本理解可能有点太多了