我有SVG文档,其中包含带有MATRIX / SCALE / TRANSLATE转换的RECT标记:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
version="1.0"
width="300"
height="150"
id="svg2">
<rect
width="70"
height="30"
x="169.46515"
y="46.238182"
id="rect1"
style="fill:none;stroke:#000000;stroke-opacity:1" />
<rect
width="8"
height="2"
x="134.69983"
y="97.45443"
id="rect2"
style="fill:none;stroke:#000000;stroke-opacity:1" />
<rect
width="2"
height="2"
x="-99.804573"
y="125.0692"
transform="matrix(-2.6042412e-3,-0.9999966,0.9999966,-2.6042412e-3,0,0)"
id="rect3"
style="fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1;stroke-opacity:1" />
<rect
width="8"
height="2"
x="-100.87854"
y="129.95743"
transform="matrix(-6.2857322e-4,-0.9999998,0.9999418,-1.0789073e-2,0,0)"
id="rect4"
style="fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1;stroke-opacity:1" />
<rect
width="2"
height="8"
x="-99.81971"
y="134.43823"
transform="matrix(-2.6042412e-3,-0.9999966,0.9999966,-2.6042412e-3,0,0)"
id="rect5"
style="fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1;stroke-opacity:1" />
<path
d="M 82.592797,67.016361 C 82.597697,77.923711 76.726297,86.769781 69.481867,86.769781 C 62.237427,86.769781 56.366027,77.923711 56.370927,67.016361 C 56.366027,56.109011 62.237427,47.262941 69.481867,47.262941 C 76.726297,47.262941 82.597697,56.109011 82.592797,67.016361 z"
id="path22095"
style="fill:none;stroke:#0000ff;stroke-opacity:1" />
<rect
width="30"
height="70"
x="46.304344"
y="-239.40808"
transform="matrix(0,1,-1,0,0,0)"
id="rect6"
style="fill:none;stroke:#ff0000;stroke-opacity:1" />
<rect
width="2"
height="2"
x="121.03672"
y="97.452477"
id="rect7"
style="fill:none;stroke:#000000;stroke-opacity:1" />
</svg>
我想要展平/变换坐标并完全摆脱TRANSFORM属性 .
似乎System.Drawing.Drawing2D.Matrix类具有所有必需的方法,但由于某种原因,结果看起来不正确 . 以下是我使用的代码:
PointF[] coordinates =
{
new PointF(float.Parse(element.Attribute("x").Value), float.Parse(element.Attribute("y").Value))
};
var matrix = new Matrix(transform[0], transform[1], transform[2], transform[3], transform[4], transform[5]);
matrix.TransformPoints(coordinates);
element.Attribute("x").Value = coordinates[0].X.ToString();
element.Attribute("y").Value = coordinates[0].Y.ToString();
至少在RECT的情况下,它似乎正确地计算位置,但因为宽度/高度保持不变,所以它看起来不同 . 当我尝试将TransformPoints应用于宽度/高度时,它也没有帮助 .
所以我的问题是,是否有可能以某种方式找到原始坐标?
更新
正如@Cimbali建议我尝试使用以下代码,但结果仍然看起来不正确:
var matrix = new Matrix(transform[0], transform[1], transform[2], transform[3], transform[4], transform[5]);
matrix.TransformPoints(coordinates);
var a = Math.Sign(transform[0]) * Math.Sqrt(transform[0] * transform[0] + transform[2] * transform[2]);
var b = Math.Sign(transform[3]) * Math.Sqrt(transform[1] * transform[1] + transform[3] * transform[3]);
var angle = Math.Atan2(transform[1], transform[3]) * 180 / Math.PI;
var newWidth = double.Parse(element.Attribute("width").Value) * a;
var newHeight = double.Parse(element.Attribute("height").Value) * b;
element.Attribute("x").Value = Math.Round(coordinates[0].X, coordinatesPrecision, MidpointRounding.AwayFromZero).ToString();
element.Attribute("y").Value = Math.Round(coordinates[0].Y, coordinatesPrecision, MidpointRounding.AwayFromZero).ToString();
element.Attribute("width").Value = newWidth.ToString();
element.Attribute("height").Value = newHeight.ToString();
if (angle != 0)
element.Attribute("transform").Value = string.Format("rotate({0})", angle);
谢谢
1 回答
问题来自旋转或倾斜,或这些操作 .
移动或缩放矩形时,它仍然是一个矩形,因此您可以修改其坐标以包含这些效果,并通过仅修改svg中
<rect />
的属性将其从转换中删除 . 然而,其他变换使它不再是一个矩形,或者至少不是一个边与x
和y
轴平行的变形 .有两种主要方法可以解决这个问题:
在你的svg中保留一个
transform="rotate(angle)"
,并且最终skew
也是如此,如果你使用它们的话 . 为此,您将不得不在不同(乘法)元素中分解矩阵,这将是非平凡的,并且删除缩放和转换 .使用
<polygon />
而不是<rect />
. 这是更简单的选择 .后期选项:多边形
我们需要矩形的4个角度:
{(x,y), (x+width,y), (x+width,y+height), (x, y+height)}
现在,您可以将变换矩阵应用于所有这些点,就像您只为
(x,y)
点所做的那样,并使用它们(保持顺序)绘制多边形 .前选项:继续旋转
在这个版本中,我们保留
rect
,并尝试将其transform
属性从矩阵简化为简单旋转 . 我假设你只旋转,翻译和缩放你的矩阵,并且我已经尝试了一段时间但没有结论 .然后,变换矩阵A以列主要顺序写为其第2行(因为第3行总是
0 0 1
) . 因此,由于它包括缩放(沿x乘a
并沿y乘b
),然后旋转某个角度,其中c = cos(angle)
和s = sin(angle)
,它被写成:所以from here为这个转换提供了一个伪代码:
将
transform[4]
添加到<rect />
的x
属性将
transform[5]
添加到<rect />
的y
属性a = sqrt( transform[0] * transform[0] + transform[2] * transform[2] )
b = sqrt( transform[1] * transform[1] + transform[3] * transform[3] )
angle = atan2(transform[1], transform[3]) * 180/PI
将矩形的宽度乘以
a
,将其高度乘以b
最后,将
<rect />
的transform
属性设置为"rotate(angle)"
(如果angle
非零),如果angle
为零,则将其删除 .从更新中获取并更正代码(因为我不自己做C#),我们得到:
另一种方法是围绕
<rect />
而不是(0,0)
的中心进行旋转,首先将变换应用于坐标,因此如下所示: