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将物理实体添加到Spritekit节点

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我正在使用Xcode 7和Swift 2在iOS上制作基本游戏 . 我正在尝试向节点添加物理体 . 在用户的角色上,物理运行正常(没有崩溃,它运行相同) . 然而,当向障碍物添加物理时,障碍物不会出现......这是我的障碍代码:

let random = Int(arc4random_uniform(4))
        var objectTexture = SKTexture()
        var object = SKSpriteNode()
        if random == 0 {
            objectTexture = SKTexture(imageNamed: "coin")
            object = SKSpriteNode(texture: objectTexture)

            object.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: objectTexture.size())
            object.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Coin.rawValue
            object.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Coin.rawValue
            object.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Coin.rawValue

        }
        if random != 0 {
            objectTexture = SKTexture(imageNamed: "fryingPan")
            object = SKSpriteNode(texture: objectTexture)

            object.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: objectTexture.size())
            object.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Obstacle.rawValue
            object.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Obstacle.rawValue
            object.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Obstacle.rawValue

        }
        //Setting up object

使用此代码,对象不会出现在屏幕上 . 但是,当我注释掉物理线条时,对象会按照指示出现在屏幕上 . 有谁知道我可能会出错?谢谢你的帮助 .

1 回答

  • 1

    object.physicsBody.affectedByGravity = false

    我猜重力将你的障碍物移出屏幕

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